اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی
موضوع کلی: کاوش در مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: تجربه برنامهنویسی با کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بسیار عالی. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی" ارائه میشود:
- 2. بخش اول: سلام، کمودور! (مقدمات و اولین دستورات)**
- 3. سلام به دنیای 8 بیتی!
- 4. کامپیوتر کمودور 64 چیست؟
- 5. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه آبی
- 6. دستور PRINT: اولین کلام ما با کامپیوتر
- 7. چاپ کردن اعداد و متنهای مختلف
- 8. کمودور 64، یک ماشین حساب قدرتمند
- 9. اشتباهات تایپی و کلیدهای ویرایشی
- 10. آشنایی با متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 11. اولین متغیر عددی ما
- 12. کار با متغیرهای متنی (رشتهای)
- 13. بخش دوم: شروع برنامهنویسی با BASIC (ساختارهای اصلی)**
- 14. برنامه چیست و شماره خط چیست؟
- 15. نوشتن اولین برنامه چندخطی
- 16. دستور RUN: اجرای برنامه
- 17. دستور LIST: دیدن کدهای نوشتهشده
- 18. دستور NEW: شروع یک برنامه جدید
- 19. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
- 20. ساخت یک برنامه گفتگوی ساده
- 21. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
- 22. دستور GOTO: پرش در برنامه
- 23. ایجاد یک حلقه بینهایت با GOTO
- 24. بخش سوم: کنترل جریان برنامه (حلقهها و شرطها)**
- 25. حلقه FOR...NEXT: تکرار هوشمندانه کارها
- 26. شمارش اعداد با حلقه FOR...NEXT
- 27. تغییر گام شمارش با STEP
- 28. حلقههای تو در تو
- 29. آشنایی با دستور IF...THEN: قدرت تصمیمگیری
- 30. استفاده از شرطهای ریاضی (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
- 31. ترکیب شرطها با AND و OR
- 32. ساخت بازی "حدس عدد"
- 33. اعداد تصادفی با تابع RND
- 34. بهبود بازی "حدس عدد" با اعداد تصادفی
- 35. بخش چهارم: گرافیک و رنگ (نقاشی روی صفحه)**
- 36. صفحه نمایش به عنوان یک جدول بزرگ
- 37. دستور POKE: کلید ورود به دنیای سختافزار
- 38. تغییر رنگ پسزمینه و کادر صفحه
- 39. تغییر رنگ متن
- 40. چاپ متن در هر جای صفحه با POKE
- 41. کدهای کاراکترها (PETSCII)
- 42. نقاشی با کاراکترهای گرافیکی
- 43. ساخت یک تصویر ساده با کاراکترها
- 44. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
- 45. ایجاد انیمیشنهای ساده کاراکتری
- 46. بخش پنجم: صدا و موسیقی (جادوی چیپ SID)**
- 47. آشنایی با چیپ صدای SID
- 48. اولین صدا با دستور POKE
- 49. کنترل فرکانس (زیر و بمی) صدا
- 50. کنترل صدای کانال اول
- 51. شکل موجها: صدایی با شخصیتهای متفاوت
- 52. کنترل حمله و واپاشی (Attack/Decay)
- 53. کنترل پایداری و رهایی (Sustain/Release)
- 54. نواختن یک نت موسیقی ساده
- 55. ساخت یک ملودی کوتاه با حلقه FOR...NEXT
- 56. ایجاد افکتهای صوتی ساده: صدای انفجار
- 57. بخش ششم: برنامهنویسی پیشرفتهتر (توابع و دادهها)**
- 58. توابع داخلی: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 59. کار با طول رشتهها با تابع LEN
- 60. تبدیل اعداد به رشته و برعکس
- 61. دستور GET: خواندن یک کلید از کیبورد
- 62. ساخت یک منوی ساده با دستور GET
- 63. دستور ON...GOTO: پرشهای شرطی
- 64. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 65. سازماندهی کد با زیربرنامهها
- 66. دستور READ و DATA: ذخیره اطلاعات در برنامه
- 67. ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 68. بخش هفتم: آرایهها و مدیریت دادههای پیچیده**
- 69. آرایه چیست؟ متغیری با چندین خانه
- 70. تعریف آرایه با دستور DIM
- 71. ذخیره لیستی از اعداد در آرایه
- 72. ذخیره لیستی از نامها در آرایه رشتهای
- 73. جستجو در یک آرایه
- 74. مرتبسازی یک آرایه عددی
- 75. استفاده از آرایهها برای ذخیره نتهای موسیقی
- 76. خواندن اطلاعات از DATA و ذخیره در آرایه
- 77. ساخت یک بازی کارتی ساده با آرایهها
- 78. آرایههای دو بعدی: جدولها در برنامه
- 79. بخش هشتم: گرافیک پیکسلی و کاراکترهای سفارشی**
- 80. مقدمهای بر گرافیک حالت Bitmap
- 81. اصول اولیه طراحی کاراکترهای سفارشی
- 82. طراحی کاراکتر جدید روی کاغذ شطرنجی
- 83. تبدیل طرح به کدهای باینری و دسیمال
- 84. POKE کردن دادههای کاراکتر جدید در حافظه
- 85. فعالسازی حالت کاراکترهای سفارشی
- 86. استفاده از کاراکترهای جدید در برنامه
- 87. انیمیشن با تغییر شکل کاراکترها
- 88. ساخت یک فونت ساده و شخصی
- 89. بازگشت به حالت گرافیکی استاندارد
- 90. بخش نهم: دنیای اسپرایتها (Sprite)**
- 91. اسپرایت چیست؟ قهرمانان گرافیکی کمودور
- 92. فعالسازی یک اسپرایت
- 93. تعیین موقعیت اسپرایت در محور X و Y
- 94. طراحی دادههای یک اسپرایت
- 95. POKE کردن شکل اسپرایت در حافظه
- 96. تغییر رنگ اسپرایت
- 97. حرکت دادن اسپرایت با کیبورد
- 98. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت
- 99. تشخیص برخورد اسپرایت با پسزمینه
- 100. ساخت یک بازی ساده با اسپرایتها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.