اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی

249,500 تومان
کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - یک سفر نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی - دریچه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی کلاسیک آیا تا به حال آرزو ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی

موضوع کلی: کاوش در مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: تجربه برنامه‌نویسی با کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بسیار عالی. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "کمودور 64 و کودکان: اولین کدنویسی در دنیای 8 بیتی" ارائه می‌شود:
  • 2. بخش اول: سلام، کمودور! (مقدمات و اولین دستورات)**
  • 3. سلام به دنیای 8 بیتی!
  • 4. کامپیوتر کمودور 64 چیست؟
  • 5. روشن کردن کامپیوتر و اولین برخورد با صفحه آبی
  • 6. دستور PRINT: اولین کلام ما با کامپیوتر
  • 7. چاپ کردن اعداد و متن‌های مختلف
  • 8. کمودور 64، یک ماشین حساب قدرتمند
  • 9. اشتباهات تایپی و کلیدهای ویرایشی
  • 10. آشنایی با متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 11. اولین متغیر عددی ما
  • 12. کار با متغیرهای متنی (رشته‌ای)
  • 13. بخش دوم: شروع برنامه‌نویسی با BASIC (ساختارهای اصلی)**
  • 14. برنامه چیست و شماره خط چیست؟
  • 15. نوشتن اولین برنامه چندخطی
  • 16. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 17. دستور LIST: دیدن کدهای نوشته‌شده
  • 18. دستور NEW: شروع یک برنامه جدید
  • 19. دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
  • 20. ساخت یک برنامه گفتگوی ساده
  • 21. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
  • 22. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 23. ایجاد یک حلقه بی‌نهایت با GOTO
  • 24. بخش سوم: کنترل جریان برنامه (حلقه‌ها و شرط‌ها)**
  • 25. حلقه FOR...NEXT: تکرار هوشمندانه کارها
  • 26. شمارش اعداد با حلقه FOR...NEXT
  • 27. تغییر گام شمارش با STEP
  • 28. حلقه‌های تو در تو
  • 29. آشنایی با دستور IF...THEN: قدرت تصمیم‌گیری
  • 30. استفاده از شرط‌های ریاضی (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
  • 31. ترکیب شرط‌ها با AND و OR
  • 32. ساخت بازی "حدس عدد"
  • 33. اعداد تصادفی با تابع RND
  • 34. بهبود بازی "حدس عدد" با اعداد تصادفی
  • 35. بخش چهارم: گرافیک و رنگ (نقاشی روی صفحه)**
  • 36. صفحه نمایش به عنوان یک جدول بزرگ
  • 37. دستور POKE: کلید ورود به دنیای سخت‌افزار
  • 38. تغییر رنگ پس‌زمینه و کادر صفحه
  • 39. تغییر رنگ متن
  • 40. چاپ متن در هر جای صفحه با POKE
  • 41. کدهای کاراکترها (PETSCII)
  • 42. نقاشی با کاراکترهای گرافیکی
  • 43. ساخت یک تصویر ساده با کاراکترها
  • 44. حرکت دادن یک کاراکتر روی صفحه
  • 45. ایجاد انیمیشن‌های ساده کاراکتری
  • 46. بخش پنجم: صدا و موسیقی (جادوی چیپ SID)**
  • 47. آشنایی با چیپ صدای SID
  • 48. اولین صدا با دستور POKE
  • 49. کنترل فرکانس (زیر و بمی) صدا
  • 50. کنترل صدای کانال اول
  • 51. شکل موج‌ها: صدایی با شخصیت‌های متفاوت
  • 52. کنترل حمله و واپاشی (Attack/Decay)
  • 53. کنترل پایداری و رهایی (Sustain/Release)
  • 54. نواختن یک نت موسیقی ساده
  • 55. ساخت یک ملودی کوتاه با حلقه FOR...NEXT
  • 56. ایجاد افکت‌های صوتی ساده: صدای انفجار
  • 57. بخش ششم: برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر (توابع و داده‌ها)**
  • 58. توابع داخلی: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 59. کار با طول رشته‌ها با تابع LEN
  • 60. تبدیل اعداد به رشته و برعکس
  • 61. دستور GET: خواندن یک کلید از کیبورد
  • 62. ساخت یک منوی ساده با دستور GET
  • 63. دستور ON...GOTO: پرش‌های شرطی
  • 64. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 65. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 66. دستور READ و DATA: ذخیره اطلاعات در برنامه
  • 67. ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 68. بخش هفتم: آرایه‌ها و مدیریت داده‌های پیچیده**
  • 69. آرایه چیست؟ متغیری با چندین خانه
  • 70. تعریف آرایه با دستور DIM
  • 71. ذخیره لیستی از اعداد در آرایه
  • 72. ذخیره لیستی از نام‌ها در آرایه رشته‌ای
  • 73. جستجو در یک آرایه
  • 74. مرتب‌سازی یک آرایه عددی
  • 75. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره نت‌های موسیقی
  • 76. خواندن اطلاعات از DATA و ذخیره در آرایه
  • 77. ساخت یک بازی کارتی ساده با آرایه‌ها
  • 78. آرایه‌های دو بعدی: جدول‌ها در برنامه
  • 79. بخش هشتم: گرافیک پیکسلی و کاراکترهای سفارشی**
  • 80. مقدمه‌ای بر گرافیک حالت Bitmap
  • 81. اصول اولیه طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 82. طراحی کاراکتر جدید روی کاغذ شطرنجی
  • 83. تبدیل طرح به کدهای باینری و دسیمال
  • 84. POKE کردن داده‌های کاراکتر جدید در حافظه
  • 85. فعال‌سازی حالت کاراکترهای سفارشی
  • 86. استفاده از کاراکترهای جدید در برنامه
  • 87. انیمیشن با تغییر شکل کاراکترها
  • 88. ساخت یک فونت ساده و شخصی
  • 89. بازگشت به حالت گرافیکی استاندارد
  • 90. بخش نهم: دنیای اسپرایت‌ها (Sprite)**
  • 91. اسپرایت چیست؟ قهرمانان گرافیکی کمودور
  • 92. فعال‌سازی یک اسپرایت
  • 93. تعیین موقعیت اسپرایت در محور X و Y
  • 94. طراحی داده‌های یک اسپرایت
  • 95. POKE کردن شکل اسپرایت در حافظه
  • 96. تغییر رنگ اسپرایت
  • 97. حرکت دادن اسپرایت با کیبورد
  • 98. تشخیص برخورد اسپرایت با اسپرایت
  • 99. تشخیص برخورد اسپرایت با پس‌زمینه
  • 100. ساخت یک بازی ساده با اسپرایت‌ها
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 8-bit Games 8-bit World Basic Commodore 64 Computer History First Coding kids coding Learn Programming Nostalgia PETSCII Retro programming آموزش برنامه‌نویسی اولین کدنویسی بازی‌سازی 8 بیتی برنامه‌نویسی کلاسیک تاریخچه کامپیوتر دنیای 8 بیتی کدنویسی برای کودکان کمودور ۶۴ نوستالژی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.