اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی استراتژیهای مدلسازی شیگرا: طراحی سیستمهای پایدار و مقیاسپذیر
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استراتژیهای مدلسازی شیگرا: طراحی سیستمهای پایدار و مقیاسپذیر
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: تحلیل و طراحی شیگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مهندسی نرمافزار و چالشهای پیچیدگی
- 2. پارادایم شیگرایی: یک راه حل برای مدیریت پیچیدگی
- 3. مفاهیم بنیادی: شیء، کلاس و هویت
- 4. اصل کپسولهسازی (Encapsulation) و پنهانسازی اطلاعات
- 5. اصل وراثت (Inheritance) و استفاده مجدد
- 6. اصل چندریختی (Polymorphism) و انعطافپذیری
- 7. انتزاع (Abstraction): تمرکز بر موارد ضروری
- 8. مدلسازی چیست و چرا مدلسازی میکنیم؟
- 9. چرخه حیات توسعه نرمافزار شیگرا
- 10. آشنایی با زبان مدلسازی یکپارچه (UML)
- 11. فاز تحلیل: درک عمیق دامنه مسئله
- 12. مهندسی نیازمندیها در پروژههای شیگرا
- 13. معرفی موارد کاربرد (Use Cases) برای استخراج نیازمندیها
- 14. شناسایی بازیگران (Actors) و تعاملات آنها با سیستم
- 15. نوشتن سناریوهای مؤثر برای موارد کاربرد
- 16. نمودار موارد کاربرد (Use Case Diagram)
- 17. روابط بین موارد کاربرد: Include, Extend و Generalization
- 18. مدلسازی دامنه (Domain Modeling): ساختار استاتیک سیستم
- 19. استراتژیهای شناسایی کلاسهای کاندید از نیازمندیها
- 20. تحلیل اسامی و افعال برای یافتن کلاسها و مسئولیتها
- 21. معرفی نمودار کلاس (Class Diagram)
- 22. تعریف صفات (Attributes) و انواع دادهها
- 23. تعیین عملیات (Operations) و مسئولیتهای کلاس
- 24. روابط بین کلاسها: انجمنی (Association)
- 25. روابط بین کلاسها: تجمیع (Aggregation)
- 26. روابط بین کلاسها: ترکیب (Composition)
- 27. مفهوم چندگانگی (Multiplicity) در روابط
- 28. قیود (Constraints) در مدلسازی
- 29. رابطه تعمیم و تخصیص (Generalization/Specialization)
- 30. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و کاربرد آنها
- 31. رابطها (Interfaces): تعریف قراردادهای رفتاری
- 32. نمودار بسته بندی (Package Diagram) برای سازماندهی مدل
- 33. مدلسازی دینامیک سیستم: درک رفتار در طول زمان
- 34. نمودار توالی (Sequence Diagram) برای نمایش تعاملات
- 35. نمودار ارتباطات (Communication Diagram)
- 36. نمودار ماشین حالت (State Machine Diagram) برای مدلسازی چرخه حیات اشیاء
- 37. نمودار فعالیت (Activity Diagram) برای مدلسازی گردش کار
- 38. از تحلیل تا طراحی: گذار مفهومی
- 39. اصول طراحی خوب: انسجام (Cohesion)
- 40. اصول طراحی خوب: وابستگی (Coupling)
- 41. اصول طراحی SOLID: اصل مسئولیت واحد (SRP)
- 42. اصول طراحی SOLID: اصل باز-بسته (OCP)
- 43. اصول طراحی SOLID: اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
- 44. اصول طراحی SOLID: اصل جداسازی رابطها (ISP)
- 45. اصول طراحی SOLID: اصل وارونگی وابستگی (DIP)
- 46. معرفی الگوهای GRASP برای تخصیص مسئولیتها
- 47. الگوی GRASP: متخصص اطلاعات (Information Expert)
- 48. الگوی GRASP: خالق (Creator)
- 49. الگوی GRASP: کنترلکننده (Controller)
- 50. الگوی GRASP: وابستگی کم (Low Coupling)
- 51. الگوی GRASP: انسجام بالا (High Cohesion)
- 52. الگوی GRASP: چندریختی (Polymorphism)
- 53. الگوی GRASP: ساختگی محض (Pure Fabrication)
- 54. الگوی GRASP: غیرمستقیم (Indirection)
- 55. الگوی GRASP: تغییرات حفاظت شده (Protected Variations)
- 56. مقدمهای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 57. الگوهای ایجادی (Creational Patterns): مدیریت فرآیند خلق اشیاء
- 58. الگوی طراحی Factory Method
- 59. الگوی طراحی Abstract Factory
- 60. الگوی طراحی Singleton
- 61. الگوی طراحی Builder
- 62. الگوهای ساختاری (Structural Patterns): سازماندهی کلاسها و اشیاء
- 63. الگوی طراحی Adapter
- 64. الگوی طراحی Decorator
- 65. الگوی طراحی Facade
- 66. الگوی طراحی Composite
- 67. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns): ارتباط و همکاری بین اشیاء
- 68. الگوی طراحی Strategy
- 69. الگوی طراحی Observer
- 70. الگوی طراحی Command
- 71. الگوی طراحی Template Method
- 72. الگوی طراحی State
- 73. طراحی دقیق کلاسها: تعیین سطح دسترسی (Visibility)
- 74. طراحی متدها و تعریف قراردادها (Contracts)
- 75. پیادهسازی روابط انجمنی (Association) در کد
- 76. پیادهسازی روابط تجمیع و ترکیب (Aggregation/Composition) در کد
- 77. پیادهسازی وراثت و چندریختی در کد
- 78. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 79. معماری لایهای (Layered Architecture)
- 80. الگوی معماری مدل-نما-کنترلگر (MVC)
- 81. معماری میکروسرویس و ارتباط آن با طراحی شیگرا
- 82. طراحی پایگاه داده از روی مدل شیگرا
- 83. الگوهای نگاشت شیء-رابطهای (Object-Relational Mapping)
- 84. طراحی برای ماندگاری (Persistence) دادهها
- 85. نمودار کامپوننت (Component Diagram)
- 86. نمودار استقرار (Deployment Diagram)
- 87. طراحی برای قابلیت استفاده مجدد (Reusability)
- 88. طراحی برای توسعهپذیری (Extensibility)
- 89. استراتژیهای مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
- 90. طراحی واسطهای برنامهنویسی کاربردی (API Design)
- 91. تست در سیستمهای شیگرا: تست واحد (Unit Testing)
- 92. آبجکتهای ساختگی (Mock Objects) و تستهای ایزوله
- 93. بازآرایی (Refactoring) و بهبود مستمر طراحی
- 94. شناسایی بوهای کد (Code Smells) متداول
- 95. تکنیکهای کلیدی بازآرایی: استخراج متد و کلاس
- 96. سنجش کیفیت طراحی: متریکهای نرمافزار شیگرا
- 97. طراحی برای مقیاسپذیری (Scalability)
- 98. طراحی برای کارایی (Performance)
- 99. طراحی برای امنیت (Security) در مدل شیگرا
- 100. طراحی سیستمهای توزیعشده و اشیاء راه دور
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.