اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر

249,500 تومان
ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر آیا رویای خلق دنیاهای خیره‌کننده و جلوه‌های بصری بی‌نظیر در بازی‌ها و برنامه...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ShaderX²: رمزگشایی شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری بی‌نظیر

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی بی‌درنگ

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ و شیدینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شیدرها و پایپ‌لاین رندرینگ بی‌درنگ
  • 2. مروری بر مراحل پایپ‌لاین گرافیکی: از مدل تا پیکسل
  • 3. آشنایی با زبان HLSL و ساختار آن
  • 4. آشنایی با زبان GLSL و تفاوت‌های کلیدی
  • 5. ریاضیات ضروری برای شیدرنویسی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 6. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دید و پروجکشن
  • 7. نقش Vertex Shader در تبدیل فضا
  • 8. نقش Pixel (Fragment) Shader در تعیین رنگ نهایی
  • 9. ارتباط بین CPU و GPU: ارسال داده‌ها (Uniforms, Buffers)
  • 10. نوشتن اولین شیدر: یک Pass-Through ساده
  • 11. دیباگ کردن شیدرها: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 12. مدل نورپردازی Lambertian: پخش نور دیفیوز
  • 13. مدل نورپردازی Phong: افزودن بازتاب‌های اسپکیولار
  • 14. مدل Blinn-Phong: بهینه‌سازی و تفاوت‌ها
  • 15. پیاده‌سازی نورهای جهت‌دار (Directional Light)
  • 16. پیاده‌سازی نورهای نقطه‌ای (Point Light)
  • 17. پیاده‌سازی نورهای موضعی (Spot Light)
  • 18. نقش تکسچرها: Albedo، Normal و Specular Map
  • 19. تکنیک Normal Mapping: شبیه‌سازی جزئیات سطح
  • 20. فضای تانژانت و محاسبه آن برای Normal Mapping
  • 21. مبانی سایه‌زنی: تکنیک Shadow Mapping
  • 22. مقابله با آرتیفکت‌های سایه: Shadow Acne و Peter Panning
  • 23. افزایش کیفیت سایه‌ها: Percentage-Closer Filtering (PCF)
  • 24. تکنیک Cascaded Shadow Maps برای صحنه‌های بزرگ
  • 25. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 26. تابع توزیع بازتاب دوطرفه (BRDF) و اهمیت آن
  • 27. مدل میکروسرفیس Cook-Torrance
  • 28. اجزای PBR: متالیک، رافنس و Ambient Occlusion
  • 29. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
  • 30. پیاده‌سازی یک شیدر PBR کامل (Metallic/Roughness)
  • 31. شبیه‌سازی پوست: Subsurface Scattering (SSS)
  • 32. تکنیک‌های Screen-Space Subsurface Scattering
  • 33. شیدر شیشه و مواد شفاف: Refraction و Reflection
  • 34. شبیه‌سازی افکت Fresnel
  • 35. شیدر پارچه: مدل‌های Anisotropic و Sheen
  • 36. شیدر Clear Coat برای رنگ خودرو و مواد چندلایه
  • 37. شیدر مو و خز: مدل Kajiya-Kay و Marschner
  • 38. تکنیک Triplanar Mapping برای سطوح بدون UV
  • 39. تکنیک Texture Bombing برای کاهش تکرار
  • 40. تکسچرهای رویه‌ای (Procedural Texturing) در فرگمنت شیدر
  • 41. استفاده از نویز پرلین و سیمپلکس برای تولید الگوهای طبیعی
  • 42. رندرینگ Decal و Projection
  • 43. تکنیک Parallax Mapping: ایجاد عمق بدون هندسه اضافی
  • 44. تکنیک Steep Parallax Mapping و Parallax Occlusion Mapping
  • 45. مفاهیم Mipmapping و Anisotropic Filtering
  • 46. تکسچرهای حجمی (3D Textures) و کاربردهای آن
  • 47. انیمیشن مبتنی بر ورتکس شیدر: باد، آب و گیاهان
  • 48. تکنیک Skinning و Skeletal Animation در GPU
  • 49. پیاده‌سازی Morph Targets (Blend Shapes) در شیدر
  • 50. مقدمه‌ای بر Tessellation Shaders
  • 51. پیاده‌سازی Displacement Mapping با تسلیشن
  • 52. تکنیک Phong Tessellation برای سطوح صاف
  • 53. تسلیشن دینامیک بر اساس فاصله (Distance-based LOD)
  • 54. کاربردهای Geometry Shader: تولید بیلبورد و Fin/Shell
  • 55. تولید هندسه رویه‌ای (Procedural Geometry) با Geometry Shader
  • 56. تکنیک GPU Instancing برای رندرینگ انبوه اشیاء
  • 57. افزودن تنوع به اشیاء Instanced
  • 58. پیاده‌سازی Frustum Culling در GPU
  • 59. مقدمه‌ای بر پایپ‌لاین پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 60. پیاده‌سازی افکت Bloom و Glare
  • 61. افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 62. افکت Motion Blur مبتنی بر آبجکت و دوربین
  • 63. تکنیک Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 64. بهبود SSAO: تکنیک HBAO
  • 65. بازتاب‌های فضای صفحه (Screen Space Reflections - SSR)
  • 66. سایه‌های تماسی (Screen Space Contact Shadows)
  • 67. تصحیح رنگ و درجه‌بندی (Color Correction & Grading)
  • 68. استفاده از Look-Up Tables (LUTs) برای فیلترهای رنگی
  • 69. افکت‌های Vignette و Chromatic Aberration
  • 70. افکت لنز فلر (Lens Flare) مبتنی بر تصویر
  • 71. مروری بر تکنیک‌های Anti-Aliasing: MSAA, FXAA, TAA
  • 72. پیاده‌سازی FXAA به عنوان یک افکت پس‌پردازش
  • 73. رندرینگ سطح آب: بازتاب، شکست و امواج
  • 74. شبیه‌سازی امواج با مدل Gerstner
  • 75. افکت‌های زیر آب: Caustics و Fog
  • 76. پراکندگی جوی: مدل Rayleigh و Mie Scattering
  • 77. رندرینگ آسمان و ابرها به صورت دینامیک
  • 78. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting) و God Rays
  • 79. رندرینگ مه و دود حجمی (Volumetric Fog/Smoke)
  • 80. تکنیک Ray Marching برای رندرینگ ابرهای حجمی
  • 81. شیدر آتش و انفجار با استفاده از تکسچرهای انیمیشنی
  • 82. سیستم ذرات مبتنی بر GPU (GPU Particle Systems)
  • 83. رندرینگ یخ و برف با پراکندگی زیرسطحی
  • 84. رندرینگ غیرواقع‌گرایانه (NPR): مقدمه و کاربردها
  • 85. پیاده‌سازی Cel Shading (Toon Shading)
  • 86. تکنیک تشخیص لبه و ایجاد خطوط پیرامونی (Outlining)
  • 87. شیدرهای نقاشی‌گونه (Painterly Rendering)
  • 88. رندرینگ مبتنی بر Deferred Shading
  • 89. ساختار G-Buffer و بهینه‌سازی آن
  • 90. Light Probes و Spherical Harmonics برای نورپردازی غیرمستقیم
  • 91. مقدمه‌ای بر Compute Shaders و کاربردهای آن
  • 92. استفاده از Compute Shaders برای شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 93. بهینه‌سازی شیدرها: کاهش دستورات و بهینه‌سازی انشعاب
  • 94. مفاهیم Occupancy و Latency در معماری GPU
  • 95. مفاهیم پایه Ray Tracing در زمان واقعی
  • 96. ترکیب Rasterization و Ray Tracing: رندرینگ هیبریدی
  • 97. رمزگشایی و تحلیل شیدرهای پیچیده از بازی‌های معروف
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Advanced Shaders GPU Programming graphics programming Real-time Graphics Rendering Techniques ShaderX ShaderX² Unity Shaders Unreal Engine Shaders تکنیک‌های رندرینگ جلوه‌های بصری شیدرهای پیشرفته شیدینگ گرافیک بی‌درنگ گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.