اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی کتاب جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ از صفر تا قهرمانی

249,500 تومان
دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++: از صفر تا قهرمانی تنها مرجع کامل برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای گرا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع آموزش برنامه نویسی بازی با DirectX 11.1 و زبان C++ از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با DirectX

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. مروری بر مفاهیم C++ پیشرفته برای بازی‌سازی
  • 3. اصول برنامه‌نویسی Win32 API
  • 4. ایجاد پنجره Win32 و مدیریت پیام‌ها
  • 5. مقدمه‌ای بر هندسه سه‌بعدی و جبر خطی
  • 6. بردارها و عملیات روی آن‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 7. ماتریس‌ها، تبدیلات و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 8. محاسبات ماتریس‌های تبدیل (مدل، دید، پروجکشن)
  • 9. کواترنیون‌ها و چرخش‌های سه‌بعدی
  • 10. تنظیم محیط توسعه (Visual Studio و Windows SDK)
  • 11. ساختار پروژه‌های DirectX در Visual Studio
  • 12. مدیریت خطا و دیباگینگ در C++ و Windows
  • 13. اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا در طراحی موتور بازی
  • 14. مفاهیم اولیه رندرینگ و پایپ‌لاین گرافیکی
  • 15. آشنایی با DirectX Graphics Infrastructure (DXGI)
  • 16. ایجاد Device و Device Context در DirectX 11.1
  • 17. مفهوم Swap Chain و RTV/DSV
  • 18. ایجاد پنجره رندرینگ و اتصال به DirectX
  • 19. پاکسازی بافرها و فلیپ کردن Swap Chain
  • 20. مقدمه‌ای بر HLSL: زبان برنامه‌نویسی سایه‌زن
  • 21. ساختار یک Vertex Shader و Pixel Shader ساده
  • 22. تعریف ساختار ورودی Vertex (Input Layout)
  • 23. ایجاد Vertex Buffer و ارسال داده به GPU
  • 24. ایجاد Index Buffer برای رندرینگ بهینه
  • 25. معرفی Constant Buffer و ارسال داده‌های جهانی به Shaders
  • 26. تنظیمات Input Assembler (IA) Stage
  • 27. تنظیمات Rasterizer Stage (پر کردن پیکسل‌ها)
  • 28. تنظیمات Output Merger (OM) Stage
  • 29. رندرینگ اولین مثلث با DirectX 11.1
  • 30. رندرینگ مکعب با استفاده از Vertex و Index Buffer
  • 31. اعمال تبدیلات مدل، دید و پروجکشن
  • 32. پیاده‌سازی سیستم دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 33. بافت‌ها (Textures) و کاربرد آن‌ها در بازی‌ها
  • 34. بارگذاری تصاویر (DDS, WIC) به عنوان بافت
  • 35. Sampler States: نحوه نمونه‌برداری از بافت
  • 36. اعمال بافت بر روی مدل سه‌بعدی
  • 37. نورپردازی پایه: نور Directional
  • 38. محاسبات نورپردازی در Vertex Shader و Pixel Shader
  • 39. متریال‌ها و خواص نوری آن‌ها (Diffuse, Specular, Ambient)
  • 40. پیاده‌سازی نورپردازی Point Light
  • 41. پیاده‌سازی نورپردازی Spot Light
  • 42. تکنیک‌های ترکیب نورها و سایه‌زن‌های چندگانه
  • 43. عمق بافر (Depth Buffer) و مدیریت Z-Fighting
  • 44. تست عمق و قابلیت‌های آن (Depth Testing)
  • 45. فعال‌سازی و تنظیمات Stencil Buffer
  • 46. کاربردهای Stencil Buffer (بازتاب، سایه‌ها)
  • 47. Blending (ترکیب رنگ): شفافیت و اثرات ویژه
  • 48. رندرینگ اشیاء شفاف با استفاده از Blending
  • 49. Cull Mode: حذف سطوح پشتی (Back-Face Culling)
  • 50. پیاده‌سازی Skybox/Skydome برای محیط بازی
  • 51. رندرینگ زمین (Terrain Rendering) با Heightmap
  • 52. جزئیات سطح زمین (Detail Texturing)
  • 53. سیستم ذرات (Particle Systems) پایه
  • 54. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) مقدماتی
  • 55. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (مانند OBJ)
  • 56. معرفی تکنیک‌های Post-Processing
  • 57. پیاده‌سازی افکت Greyscale یا Sepia Tone
  • 58. Render-to-Texture (رندر به بافت)
  • 59. پیاده‌سازی سیستم UI/HUD ساده
  • 60. مدیریت چندین Object در Scene
  • 61. حلقه بازی (Game Loop) و مدیریت زمان (Delta Time)
  • 62. مدیریت ورودی صفحه کلید و ماوس (DirectInput / Win32)
  • 63. مدیریت ورودی گیم‌پد (XInput)
  • 64. بارگذاری و مدیریت منابع (Resource Management)
  • 65. معرفی و استفاده از ابزارهای دیباگینگ گرافیکی (PIX, GPUView)
  • 66. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 67. Collision Detection: AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 68. Collision Detection: Bounding Sphere
  • 69. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی (Basic Physics Engine)
  • 70. اعمال گرانش و حرکت پایه
  • 71. شبیه‌سازی پرتابه‌ها و برخورد با آن‌ها
  • 72. مدیریت صدا در بازی (XAudio2 یا DirectSound)
  • 73. پخش صداهای یک‌بار مصرف و موسیقی پس‌زمینه
  • 74. ساختار Scene Graph و مدیریت سلسله‌مراتبی
  • 75. پیاده‌سازی سیستم آبجکت‌های پویا (Dynamic Objects)
  • 76. مدیریت فایل‌ها و فرمت‌های سفارشی
  • 77. بارگذاری مدل‌های پیچیده‌تر (مانند FBX با Assimp)
  • 78. اشکال‌زدایی پیشرفته (Tracing, Logging)
  • 79. مبانی بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 80. مدیریت حافظه و پاکسازی منابع DirectX
  • 81. Instancing: رندرینگ چندین شی مشابه به صورت بهینه
  • 82. سایه‌زن‌های هندسی (Geometry Shaders) و کاربردها
  • 83. مقدمه‌ای بر Tessellation Shaders (Hull and Domain Shaders)
  • 84. پیاده‌سازی سایه‌ها با تکنیک Shadow Mapping
  • 85. بهبود کیفیت Shadow Mapping (PCF, VSM)
  • 86. بازتاب‌های محیطی با Cube Mapping
  • 87. بازتاب‌های سطحی (Planar Reflections)
  • 88. افکت‌های Post-Processing پیشرفته: Bloom
  • 89. افکت‌های Post-Processing پیشرفته: Blur (Gaussian Blur)
  • 90. High Dynamic Range (HDR) Rendering مقدماتی
  • 91. Tone Mapping و LDR Output
  • 92. Compute Shaders: محاسبات موازی روی GPU
  • 93. پیاده‌سازی ساده یک شبیه‌سازی با Compute Shaders
  • 94. Multi-threading و موازی‌سازی در بازی‌سازی
  • 95. پیاده‌سازی یک بازی کوچک: ساختار پروژه
  • 96. توسعه مکانیزم‌های اصلی بازی (Game Mechanics)
  • 97. بهینه‌سازی نهایی و پروفایلینگ
  • 98. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار (Deployment)
  • 99. مروری بر DirectX 12 و آینده گرافیک
  • 100. نکات پایانی و منابع بیشتر
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: C# C++ Game Programming DirectX DirectX 11.1 DirectX 11.1 Game Programming Game Development Game Programming آموزش DirectX آموزش DirectX 11 آموزش بازی سازی آموزش برنامه نویسی بازی سازی با C++ برنامه نویسی بازی برنامه نویسی بازی با C++ ساخت بازی با DirectX

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.