اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا صد: آموزش جامع زبان برنامهنویسی BASIC با کتاب The Microsoft Basic Book
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد: آموزش جامع زبان برنامهنویسی BASIC با کتاب The Microsoft Basic Book
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دوره و کتاب "The Microsoft Basic Book"
- 2. مقدمهای بر برنامهنویسی و اهمیت آن
- 3. تاریخچه زبان BASIC و تکامل آن
- 4. نصب و راهاندازی مفسر BASIC
- 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC
- 6. اولین برنامه: Hello, World!
- 7. دستور PRINT و نمایش خروجی
- 8. متغیرها و انواع دادهها (عددی، رشتهای)
- 9. عملگرهای ریاضی و محاسبات ساده
- 10. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 11. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 12. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 13. ساختارهای تکرار: FOR...NEXT
- 14. ساختارهای تکرار: WHILE...WEND
- 15. تعریف و استفاده از برچسبها (Labels)
- 16. دستور GOTO و تغییر جریان برنامه
- 17. دستور GOSUB و زیرروالها
- 18. دستور RETURN و بازگشت از زیرروال
- 19. آشنایی با توابع داخلی (Built-in Functions)
- 20. تابع LEN و محاسبه طول رشته
- 21. تابع LEFT, RIGHT و MID برای دستکاری رشتهها
- 22. تابع VAL و تبدیل رشته به عدد
- 23. تابع STR$ و تبدیل عدد به رشته
- 24. تابع INT و گرفتن قسمت صحیح یک عدد
- 25. تابع RND و تولید اعداد تصادفی
- 26. آرایهها (Arrays) و تعریف آنها
- 27. دسترسی به عناصر آرایه
- 28. آرایههای چند بعدی
- 29. مرتبسازی آرایهها
- 30. جستجو در آرایهها
- 31. دستور DIM و تخصیص حافظه برای آرایهها
- 32. عملگرهای بیتی
- 33. استفاده از توابع رشتهای
- 34. توابع ریاضی پیشرفتهتر
- 35. مدیریت خطا (Error Handling) با ON ERROR GOTO
- 36. استفاده از فایلها: باز کردن و بستن فایل
- 37. نوشتن در فایل (WRITE #)
- 38. خواندن از فایل (INPUT #)
- 39. خواندن و نوشتن با فرمتهای مختلف
- 40. ایجاد و مدیریت فایلهای متنی
- 41. تعریف و استفاده از زیربرنامهها (Subroutines)
- 42. پارامترها و آرگومانها در زیربرنامهها
- 43. مقدار بازگشتی از زیربرنامهها (Functions)
- 44. مرورگر خط به خط برنامه و اشکالزدایی (Debugging)
- 45. رسم اشکال گرافیکی ساده
- 46. کنترل رنگها و پیکسلها
- 47. رسم خطوط و اشکال هندسی
- 48. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 49. کار با ماوس و کیبورد
- 50. صداها و موسیقی در BASIC
- 51. تعریف و استفاده از ساختارها (Structures)
- 52. ساخت برنامههای تعاملی (Interactive Programs)
- 53. ایجاد منوها و رابطهای کاربری ساده
- 54. استفاده از کتابخانهها (Libraries)
- 55. مدیریت حافظه پویا
- 56. کار با تاریخ و زمان
- 57. انجام محاسبات مالی
- 58. برنامهنویسی بازیهای ساده
- 59. ساخت یک بازی حدس عدد
- 60. ساخت یک بازی ساده دیگر
- 61. معرفی مفاهیم شیءگرایی (Object-Oriented Programming) در BASIC (اگر پشتیبانی میشود)
- 62. ایجاد کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 63. وراثت (Inheritance)
- 64. چندریختی (Polymorphism)
- 65. انتزاع (Abstraction)
- 66. طراحی الگوها (Design Patterns)
- 67. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 68. برنامهنویسی شبکه (Networking)
- 69. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 70. پایگاه دادهها (Databases) و اتصال به آنها
- 71. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات در پایگاه داده
- 72. بهینهسازی کد
- 73. تست کردن برنامهها
- 74. اصول مستندسازی کد
- 75. آشنایی با کامپایلر BASIC
- 76. تبدیل کد BASIC به کد اجرایی
- 77. امنیت برنامهها
- 78. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
- 79. ساخت برنامههای کاربردی (Applications)
- 80. ایجاد یک ماشین حساب
- 81. ایجاد یک برنامه مدیریت اطلاعات
- 82. برنامهنویسی برای سیستمعاملهای مختلف (اگر امکانپذیر باشد)
- 83. معرفی محیطهای توسعه (IDEs) برای BASIC
- 84. استفاده از ابزارهای جانبی برای توسعه
- 85. مفاهیم برنامهنویسی موازی (Concurrency)
- 86. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 87. ارتباط با سختافزار (Hardware) (اگر پشتیبانی میشود)
- 88. کنترل پورتهای ورودی/خروجی
- 89. برنامهنویسی برای میکروکنترلرها (Microcontrollers) (اگر پشتیبانی میشود)
- 90. فرایند انتشار و توزیع برنامهها
- 91. آمادهسازی برای مصاحبههای شغلی
- 92. مفاهیم و اصطلاحات کلیدی برنامهنویسی
- 93. منابع آموزشی تکمیلی
- 94. تمرینات عملی و پروژههای بزرگ
- 95. ایجاد یک پروژه کامل: یک برنامه مدیریت پروژه
- 96. معرفی زبانهای برنامهنویسی دیگر
- 97. مقایسه BASIC با سایر زبانها
- 98. جمعبندی و مرور مطالب
- 99. آینده برنامهنویسی و زبان BASIC
- 100. نکات پایانی و جمعبندی دوره
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.