اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ستون فقرات نرمافزار: معماری و طراحی هسته برای سیستمهای پایدار
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ستون فقرات نرمافزار: معماری و طراحی هسته برای سیستمهای پایدار
موضوع کلی: اصول توسعه نرمافزار
موضوع میانی: طراحی بنیادین سیستمهای نرمافزاری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا ستون فقرات نرمافزار اهمیت دارد؟
- 2. استعاره ستون فقرات: هسته پایدار در برابر جزئیات بیثبات
- 3. بدهی فنی: هزینه پنهان طراحی ضعیف
- 4. معماری در مقابل طراحی: تفاوتها و همپوشانیها
- 5. اهداف اصلی یک طراحی خوب: نگهداری، آزمونپذیری و انعطافپذیری
- 6. سیاستها و جزئیات: تفکیک منطق کسبوکار از تکنولوژی
- 7. چرخه حیات نرمافزار و نقش معماری در آن
- 8. پارادایمهای برنامهنویسی: ساختیافته، شیءگرا و تابعی
- 9. اصول اولیه تفکر معمارانه
- 10. هزینه تغییر و چگونگی کاهش آن با طراحی مناسب
- 11. اصول SOLID: سنگ بنای طراحی پایدار
- 12. اصل مسئولیت واحد (SRP): تعریف و اهمیت
- 13. SRP در عمل: شناسایی و تفکیک مسئولیتها
- 14. نقض SRP و عواقب آن: کلاسهای همهکاره
- 15. اصل باز/بسته (OCP): توسعه بدون تغییر کد موجود
- 16. استراتژیها برای پیادهسازی OCP: پلاگینها و انتزاع
- 17. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP): وراثت صحیح
- 18. شناسایی و اصلاح نقض LSP در سلسلهمراتب کلاسها
- 19. اصل تفکیک واسطها (ISP): جلوگیری از واسطهای سنگین
- 20. اصل وارونگی وابستگی (DIP): ستون فقرات استقلال
- 21. جزئیات به انتزاعات وابستهاند، نه برعکس
- 22. وارونگی کنترل (IoC) و تزریق وابستگی (DI)
- 23. انسجام (Cohesion): همه چیز در جای خود
- 24. وابستگی (Coupling): کاهش اتصالات مضر و خطرناک
- 25. قانون دیمیتر (Law of Demeter): کمتر صحبت کن
- 26. اصل DRY (Don't Repeat Yourself): مدیریت دانش تکراری
- 27. اصل YAGNI (You Ain't Gonna Need It): پرهیز از پیچیدگی زودهنگام
- 28. اصل KISS (Keep It Simple, Stupid): قدرت سادگی
- 29. انتزاع (Abstraction): پنهانسازی پیچیدگی
- 30. کپسولهسازی (Encapsulation): حفاظت از داده و رفتار
- 31. کامپوننتها: واحدهای استقرار
- 32. اصول طراحی کامپوننت: وابستگی و پایداری
- 33. اصل وابستگیهای غیرچرخهای (Acyclic Dependencies Principle)
- 34. اصل وابستگیهای پایدار (Stable Dependencies Principle)
- 35. اصل انتزاعات پایدار (Stable Abstractions Principle)
- 36. معماری چیست؟ هنر ترسیم مرزها
- 37. مرزها (Boundaries): خطوط جداکننده در معماری
- 38. عبور از مرزها: ساختارهای داده و انتقال اطلاعات
- 39. معماری لایهای (Layered Architecture): تفکیک کلاسیک دغدغهها
- 40. معماری پیاز (Onion Architecture): هسته در مرکز
- 41. معماری ششضلعی (Hexagonal Architecture): پورتها و آداپتورها
- 42. معماری پاک (Clean Architecture): تلفیق اصول طراحی
- 43. قانون وابستگی در معماری پاک
- 44. موجودیتها (Entities): قوانین کسبوکار سطح بالا
- 45. موارد استفاده (Use Cases): سیاستهای برنامه
- 46. واسطهای ورودی و خروجی (Interface Adapters)
- 47. کنترلرها، ارائهدهندهها و Gatewayها
- 48. فریمورکها و درایورها: لایه بیرونی
- 49. Humble Object Pattern: جداسازی منطق قابل تست
- 50. پایگاه داده به عنوان یک جزئیات
- 51. رابط کاربری (UI) به عنوان یک جزئیات
- 52. وب به عنوان یک جزئیات
- 53. فریمورکها به عنوان یک جزئیات
- 54. چگونه از قفل شدن در یک فریمورک جلوگیری کنیم
- 55. الگوی مخزن (Repository Pattern) برای جداسازی دیتابیس
- 56. الگوی واحد کار (Unit of Work Pattern)
- 57. الگوی آداپتور (Adapter Pattern): اتصال ناسازگارها
- 58. الگوی نما (Facade Pattern): سادهسازی رابطهای پیچیده
- 59. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern): افزودن رفتار به صورت پویا
- 60. الگوی استراتژی (Strategy Pattern): کپسولهسازی الگوریتمها
- 61. الگوی فرمان (Command Pattern) و جداسازی درخواستکننده از اجراکننده
- 62. جداسازی فرمان از پرسوجو (CQRS): مقدمهای بر یک الگوی پیشرفته
- 63. رویدادنگاری (Event Sourcing): ثبت تغییرات به عنوان رویداد
- 64. معماری مبتنی بر رویداد (Event-Driven Architecture)
- 65. تکامل معماری: طراحی برای تغییر
- 66. قابلیت نگهداری (Maintainability) به عنوان یک ویژگی کلیدی
- 67. آزمونپذیری (Testability): نتیجه یک طراحی خوب
- 68. هرم آزمون: استراتژی تست موثر
- 69. تست واحد (Unit Testing) برای هسته منطقی سیستم
- 70. تستهای یکپارچهسازی (Integration Tests) در مرزهای سیستم
- 71. تستهای انتها به انتها (End-to-End Tests) و نقش آنها
- 72. استفاده از Mock و Stub برای ایزوله کردن تستها
- 73. توسعه مبتنی بر آزمون (TDD) و نقش آن در طراحی
- 74. رفکتورینگ: بهبود مستمر طراحی
- 75. تکنیکهای رایج رفکتورینگ برای بهبود ساختار
- 76. رفکتورینگ به سمت معماری پاک
- 77. مقابله با پیچیدگی: ذاتی در مقابل تصادفی
- 78. مستندسازی معماری: چرا و چگونه؟
- 79. مدل C4 برای تجسم معماری نرمافزار
- 80. تصمیمات معماری و ثبت آنها (ADRs)
- 81. کار با کد قدیمی (Legacy Code): استراتژیهای بهبود
- 82. شکستن یکپارچگی: از مونولیت به میکروسرویس
- 83. معایب و مزایای میکروسرویسها از دیدگاه معماری
- 84. ارتباط بین سرویسها: همزمانی در مقابل ناهمزمانی
- 85. معماری و مقیاسپذیری (Scalability)
- 86. معماری و قابلیت اطمینان (Reliability)
- 87. سیستمهای توزیعشده و چالشهای طراحی
- 88. قضیه CAP: انتخاب بین سازگاری، دسترسپذیری و تحملپذیری
- 89. طراحی APIهای تمیز و پایدار
- 90. قرارداد داده (Data Contract) و تکامل آن
- 91. نقش معمار نرمافزار در تیم Agile
- 92. معماری تکاملی و طراحی اضطراری
- 93. بازخورد و تکرار در فرآیند طراحی معماری
- 94. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم با اصول ستون فقرات
- 95. مطالعه موردی: رفکتورینگ یک سیستم قدیمی
- 96. اشتباهات رایج در طراحی معماری و نحوه اجتناب از آنها
- 97. تفکر معمارانه: فراتر از کدنویسی
- 98. ستون فقرات نرمافزار به عنوان یک فلسفه
- 99. جمعبندی نهایی: ساختن نرمافزارهای ماندگار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.