اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ستون فقرات نرم‌افزار: معماری و طراحی هسته برای سیستم‌های پایدار

249,500 تومان
ستون فقرات نرم‌افزار: معماری و طراحی هسته برای سیستم‌های پایدار ستون فقرات نرم‌افزار: معماری و طراحی هسته برای سیستم‌های پایدار آیا تا به حال با پروژه‌های نرم‌افزاری دست و پنجه نرم کرده‌اید که در طول ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ستون فقرات نرم‌افزار: معماری و طراحی هسته برای سیستم‌های پایدار

موضوع کلی: اصول توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی بنیادین سیستم‌های نرم‌افزاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا ستون فقرات نرم‌افزار اهمیت دارد؟
  • 2. استعاره ستون فقرات: هسته پایدار در برابر جزئیات بی‌ثبات
  • 3. بدهی فنی: هزینه پنهان طراحی ضعیف
  • 4. معماری در مقابل طراحی: تفاوت‌ها و هم‌پوشانی‌ها
  • 5. اهداف اصلی یک طراحی خوب: نگهداری، آزمون‌پذیری و انعطاف‌پذیری
  • 6. سیاست‌ها و جزئیات: تفکیک منطق کسب‌وکار از تکنولوژی
  • 7. چرخه حیات نرم‌افزار و نقش معماری در آن
  • 8. پارادایم‌های برنامه‌نویسی: ساخت‌یافته، شیءگرا و تابعی
  • 9. اصول اولیه تفکر معمارانه
  • 10. هزینه تغییر و چگونگی کاهش آن با طراحی مناسب
  • 11. اصول SOLID: سنگ بنای طراحی پایدار
  • 12. اصل مسئولیت واحد (SRP): تعریف و اهمیت
  • 13. SRP در عمل: شناسایی و تفکیک مسئولیت‌ها
  • 14. نقض SRP و عواقب آن: کلاس‌های همه‌کاره
  • 15. اصل باز/بسته (OCP): توسعه بدون تغییر کد موجود
  • 16. استراتژی‌ها برای پیاده‌سازی OCP: پلاگین‌ها و انتزاع
  • 17. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP): وراثت صحیح
  • 18. شناسایی و اصلاح نقض LSP در سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 19. اصل تفکیک واسط‌ها (ISP): جلوگیری از واسط‌های سنگین
  • 20. اصل وارونگی وابستگی (DIP): ستون فقرات استقلال
  • 21. جزئیات به انتزاعات وابسته‌اند، نه برعکس
  • 22. وارونگی کنترل (IoC) و تزریق وابستگی (DI)
  • 23. انسجام (Cohesion): همه چیز در جای خود
  • 24. وابستگی (Coupling): کاهش اتصالات مضر و خطرناک
  • 25. قانون دیمیتر (Law of Demeter): کمتر صحبت کن
  • 26. اصل DRY (Don't Repeat Yourself): مدیریت دانش تکراری
  • 27. اصل YAGNI (You Ain't Gonna Need It): پرهیز از پیچیدگی زودهنگام
  • 28. اصل KISS (Keep It Simple, Stupid): قدرت سادگی
  • 29. انتزاع (Abstraction): پنهان‌سازی پیچیدگی
  • 30. کپسوله‌سازی (Encapsulation): حفاظت از داده و رفتار
  • 31. کامپوننت‌ها: واحدهای استقرار
  • 32. اصول طراحی کامپوننت: وابستگی و پایداری
  • 33. اصل وابستگی‌های غیرچرخه‌ای (Acyclic Dependencies Principle)
  • 34. اصل وابستگی‌های پایدار (Stable Dependencies Principle)
  • 35. اصل انتزاعات پایدار (Stable Abstractions Principle)
  • 36. معماری چیست؟ هنر ترسیم مرزها
  • 37. مرزها (Boundaries): خطوط جداکننده در معماری
  • 38. عبور از مرزها: ساختارهای داده و انتقال اطلاعات
  • 39. معماری لایه‌ای (Layered Architecture): تفکیک کلاسیک دغدغه‌ها
  • 40. معماری پیاز (Onion Architecture): هسته در مرکز
  • 41. معماری شش‌ضلعی (Hexagonal Architecture): پورت‌ها و آداپتورها
  • 42. معماری پاک (Clean Architecture): تلفیق اصول طراحی
  • 43. قانون وابستگی در معماری پاک
  • 44. موجودیت‌ها (Entities): قوانین کسب‌وکار سطح بالا
  • 45. موارد استفاده (Use Cases): سیاست‌های برنامه
  • 46. واسط‌های ورودی و خروجی (Interface Adapters)
  • 47. کنترلرها، ارائه‌دهنده‌ها و Gatewayها
  • 48. فریم‌ورک‌ها و درایورها: لایه بیرونی
  • 49. Humble Object Pattern: جداسازی منطق قابل تست
  • 50. پایگاه داده به عنوان یک جزئیات
  • 51. رابط کاربری (UI) به عنوان یک جزئیات
  • 52. وب به عنوان یک جزئیات
  • 53. فریم‌ورک‌ها به عنوان یک جزئیات
  • 54. چگونه از قفل شدن در یک فریم‌ورک جلوگیری کنیم
  • 55. الگوی مخزن (Repository Pattern) برای جداسازی دیتابیس
  • 56. الگوی واحد کار (Unit of Work Pattern)
  • 57. الگوی آداپتور (Adapter Pattern): اتصال ناسازگارها
  • 58. الگوی نما (Facade Pattern): ساده‌سازی رابط‌های پیچیده
  • 59. الگوی دکوراتور (Decorator Pattern): افزودن رفتار به صورت پویا
  • 60. الگوی استراتژی (Strategy Pattern): کپسوله‌سازی الگوریتم‌ها
  • 61. الگوی فرمان (Command Pattern) و جداسازی درخواست‌کننده از اجراکننده
  • 62. جداسازی فرمان از پرس‌وجو (CQRS): مقدمه‌ای بر یک الگوی پیشرفته
  • 63. رویدادنگاری (Event Sourcing): ثبت تغییرات به عنوان رویداد
  • 64. معماری مبتنی بر رویداد (Event-Driven Architecture)
  • 65. تکامل معماری: طراحی برای تغییر
  • 66. قابلیت نگهداری (Maintainability) به عنوان یک ویژگی کلیدی
  • 67. آزمون‌پذیری (Testability): نتیجه یک طراحی خوب
  • 68. هرم آزمون: استراتژی تست موثر
  • 69. تست واحد (Unit Testing) برای هسته منطقی سیستم
  • 70. تست‌های یکپارچه‌سازی (Integration Tests) در مرزهای سیستم
  • 71. تست‌های انتها به انتها (End-to-End Tests) و نقش آن‌ها
  • 72. استفاده از Mock و Stub برای ایزوله کردن تست‌ها
  • 73. توسعه مبتنی بر آزمون (TDD) و نقش آن در طراحی
  • 74. رفکتورینگ: بهبود مستمر طراحی
  • 75. تکنیک‌های رایج رفکتورینگ برای بهبود ساختار
  • 76. رفکتورینگ به سمت معماری پاک
  • 77. مقابله با پیچیدگی: ذاتی در مقابل تصادفی
  • 78. مستندسازی معماری: چرا و چگونه؟
  • 79. مدل C4 برای تجسم معماری نرم‌افزار
  • 80. تصمیمات معماری و ثبت آن‌ها (ADRs)
  • 81. کار با کد قدیمی (Legacy Code): استراتژی‌های بهبود
  • 82. شکستن یکپارچگی: از مونولیت به میکروسرویس
  • 83. معایب و مزایای میکروسرویس‌ها از دیدگاه معماری
  • 84. ارتباط بین سرویس‌ها: همزمانی در مقابل ناهمزمانی
  • 85. معماری و مقیاس‌پذیری (Scalability)
  • 86. معماری و قابلیت اطمینان (Reliability)
  • 87. سیستم‌های توزیع‌شده و چالش‌های طراحی
  • 88. قضیه CAP: انتخاب بین سازگاری، دسترس‌پذیری و تحمل‌پذیری
  • 89. طراحی APIهای تمیز و پایدار
  • 90. قرارداد داده (Data Contract) و تکامل آن
  • 91. نقش معمار نرم‌افزار در تیم Agile
  • 92. معماری تکاملی و طراحی اضطراری
  • 93. بازخورد و تکرار در فرآیند طراحی معماری
  • 94. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم با اصول ستون فقرات
  • 95. مطالعه موردی: رفکتورینگ یک سیستم قدیمی
  • 96. اشتباهات رایج در طراحی معماری و نحوه اجتناب از آن‌ها
  • 97. تفکر معمارانه: فراتر از کدنویسی
  • 98. ستون فقرات نرم‌افزار به عنوان یک فلسفه
  • 99. جمع‌بندی نهایی: ساختن نرم‌افزارهای ماندگار
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Clean Architecture Cloud Native Core Design DevOps Foundational Design Microservices Resilient Systems software architecture Software Development Principles Software Engineering Software Spine Sustainable Architecture Sustainable Development system design اصول توسعه نرم‌افزار توسعه پایدار ستون فقرات نرم‌افزار سیستم‌های پایدار طراحی بنیادین طراحی سیستم طراحی هسته معماری پایدار معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.