اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی دنیای شگفتانگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازیهای جذاب برای تمام سنین
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای شگفتانگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازیهای جذاب برای تمام سنین
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی و مفاهیم کامپیوتر
موضوع میانی: مقدمهای بر برنامهنویسی با BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. دنیای شگفتانگیز Commodore 64: از صفر تا خلق بازیهای جذاب برای تمام سنین
- 2. آشنایی با Commodore 64: افسانهای زنده
- 3. راهاندازی Commodore 64 و آشنایی با اجزای آن
- 4. استفاده از کیبورد و جویاستیک
- 5. مبانی کار با صفحه نمایش و دستورات اولیه
- 6. اولین قدمها: چگونه BASIC را وارد کنیم؟
- 7. دستورات ساده: PRINT و نمایش متن
- 8. دستورات ساده: دستورات عددی و محاسبات
- 9. متغیرها: ذخیره و استفاده از اطلاعات
- 10. دستورات مهم: LET و قرار دادن مقدار در متغیر
- 11. انجام محاسبات با متغیرها
- 12. ورود به دنیای حلقهها: FOR…NEXT
- 13. کنترل جریان برنامه: IF…THEN…ELSE
- 14. ایجاد برنامههای ساده با IF و FOR
- 15. گرافیک در Commodore 64: شروع کار
- 16. رسم خطوط و اشکال ساده: دستورات PLOT و LINE
- 17. رنگها در Commodore 64: انتخاب و استفاده
- 18. آشنایی با کاراکترها و دستورات CHR$ و ASC
- 19. ایجاد کاراکترهای سفارشی
- 20. نوشتن متن در صفحه نمایش با قابلیتهای بیشتر
- 21. بازیسازی مقدماتی: ایدهپردازی و طراحی
- 22. ایجاد یک بازی ساده: Hello, World!
- 23. اضافه کردن حرکات به کاراکترها
- 24. مواجهه با ورودیها: دستورات INPUT
- 25. ایجاد سیستم امتیازدهی ساده
- 26. استفاده از اعداد تصادفی: دستور RND
- 27. ایجاد یک بازی حدس عدد
- 28. صدا در Commodore 64: دستورات SOUND
- 29. پخش صداهای ساده و ایجاد ملودیهای ابتدایی
- 30. کنترل سرعت بازی و افزودن تأخیر: دستور WAIT
- 31. افزودن قابلیتهای پیشرفته به بازی حدس عدد
- 32. بازیسازی با Sprite ها: معرفی
- 33. ایجاد و نمایش Sprite ها
- 34. حرکت دادن Sprite ها در صفحه
- 35. برخورد Sprite ها و تشخیص آن
- 36. طراحی یک بازی ساده با Sprite ها
- 37. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستورات SAVE و LOAD
- 38. آشنایی با دیسک درایو و کار با آن
- 39. مدیریت فایلها و برنامهها
- 40. خطایابی: پیدا کردن و رفع مشکلات
- 41. اصول برنامهنویسی خوب و مستندسازی
- 42. ترفندها و نکات کاربردی
- 43. استفاده از کتابخانه های کد (Code Libraries)
- 44. مروری بر دستورات کلیدی BASIC
- 45. ایجاد منوهای بازی
- 46. ساخت یک بازی پازل ساده
- 47. توابع و زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 48. استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 49. ورود به دنیای آرایهها: DIM
- 50. ذخیره و مدیریت دادهها با آرایهها
- 51. ایجاد یک بازی حافظه با آرایهها
- 52. کار با موسیقیهای پیشرفته
- 53. بهبود گرافیک بازی با تکنیکهای پیشرفته
- 54. ساخت یک بازی دوندهی ساده
- 55. کار با joystick پیشرفته
- 56. چگونگی پیاده سازی هوش مصنوعی ابتدایی
- 57. توسعه بازیهای چند نفره (Multiplayer)
- 58. افزودن سطوح مختلف به بازیها
- 59. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته برای بازی
- 60. ایجاد یک ویرایشگر سطح برای بازیها
- 61. چگونگی استفاده از دادههای خارجی در بازیها
- 62. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 63. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly) در Commodore 64
- 64. نصب و راهاندازی یک assembler
- 65. اولین قدمها در زبان اسمبلی
- 66. مقایسه BASIC و اسمبلی
- 67. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت بازی
- 68. مخفی کردن اطلاعات در بازی
- 69. آشنایی با موسیقیهای مدولار
- 70. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته
- 71. استفاده از آیکونها و المانهای گرافیکی پیشرفته
- 72. ایجاد یک اینترو (Intro) جذاب برای بازی
- 73. طراحی یک صفحه پایان بازی
- 74. استفاده از فونتهای سفارشی
- 75. چگونگی ایجاد یک موتور بازی ساده (Game Engine)
- 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیها
- 77. ساخت یک بازی اکشن
- 78. ایجاد یک بازی استراتژی
- 79. ساخت یک بازی نقشآفرینی (RPG) ساده
- 80. چگونگی پورت کردن بازیها به پلتفرمهای دیگر
- 81. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
- 82. چگونگی تبلیغ و انتشار بازی
- 83. حقوق نشر و مالکیت معنوی
- 84. آینده Commodore 64 و جامعه طرفداران
- 85. مفاهیم پیشرفتهتر برنامهنویسی BASIC
- 86. استفاده از حافظه جانبی
- 87. آموزش استفاده از سختافزارهای جانبی
- 88. ایجاد برنامههای تعاملی و آموزشی
- 89. طراحی و پیادهسازی یک کتاب الکترونیکی
- 90. به اشتراک گذاشتن کد و همکاری با دیگران
- 91. استفاده از اینترنت و شبکههای اجتماعی برای Commodore 64
- 92. معرفی منابع آموزشی پیشرفته
- 93. ایجاد یک وبسایت/وبلاگ برای Commodore 64
- 94. چگونگی کسب درآمد از بازیها (حداقل)
- 95. حفظ و نگهداری از Commodore 64 و سختافزارهای جانبی
- 96. آشنایی با توسعهی نرمافزار برای Commodore 64 در زمان حال
- 97. نقش Commodore 64 در تاریخ بازیهای ویدئویی
- 98. ایجاد یک بازی مسابقهای ساده
- 99. جمعبندی و مرور کلی مطالب
- 100. گامهای بعدی: ادامهی یادگیری و توسعه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.