اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی راهنمای جامع برنامه‌نویسی IBM PC: از صفر تا قهرمانی با زبان بیسیک

249,500 تومان
دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی IBM PC: از صفر تا قهرمانی با زبان بیسیک راهنمای جامع برنامه‌نویسی IBM PC: از صفر تا قهرمانی با زبان بیسیک سفری به قلب تاریخ کامپیوتر و یادگیری اصول برنامه‌نویسی از ریشه ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی IBM PC: از صفر تا قهرمانی با زبان بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی IBM PC با زبان بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی
  • 2. تاریخچه IBM PC و اهمیت آن
  • 3. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 4. محیط توسعه IBM PC BASIC (مفسر و ویرایشگر)
  • 5. اولین برنامه شما: "Hello, World!"
  • 6. مفاهیم پایه: دستورات، خطوط و شماره‌گذاری
  • 7. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 8. انواع داده‌ها در BASIC: عددی و رشته‌ای
  • 9. اعلان و استفاده از متغیرهای عددی
  • 10. اعلان و استفاده از متغیرهای رشته‌ای
  • 11. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، باقیمانده
  • 12. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 13. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
  • 14. قالب‌بندی خروجی با PRINT USING
  • 15. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 16. ترکیب PRINT و INPUT برای تعامل
  • 17. دستورات REM و ': افزودن توضیحات به کد
  • 18. عبارات منطقی و عملگرهای مقایسه‌ای
  • 19. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری ساده
  • 20. دستور IF...THEN...ELSE: انتخاب بین دو گزینه
  • 21. تصمیم‌گیری‌های پیچیده‌تر با IFهای تودرتو
  • 22. پرش‌های شرطی با ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 23. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
  • 24. حلقه‌های WHILE...WEND: تکرار با شرط
  • 25. حلقه‌های نامحدود و کنترل خروج (با IF و GOTO)
  • 26. دستور GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌های ساده
  • 27. مدیریت داده‌های ثابت با READ, DATA, RESTORE
  • 28. ایجاد توابع توسط کاربر (DEF FN)
  • 29. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 30. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 31. آرایه‌های دوبعدی: ماتریس‌ها
  • 32. ورود و خروج داده از آرایه‌ها
  • 33. آرایه‌های رشته‌ای و عددی: تفاوت‌ها و کاربردها
  • 34. رشته‌ها و عملگرهای رشته‌ای: اتصال و برش
  • 35. توابع رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 36. توابع رشته‌ای: INSTR, STRING$, SPACE$, CHR$, ASC
  • 37. تبدیل بین انواع داده: STR$, VAL
  • 38. توابع ریاضی: SQR, INT, FIX, RND, ABS, SGN
  • 39. تولید اعداد تصادفی: RANDOMIZE, RND
  • 40. مقدمه‌ای بر خطایابی و اشکال‌زدایی در BASIC
  • 41. دستورات STOP و END: کنترل اجرای برنامه
  • 42. مدیریت خطا با ON ERROR GOTO
  • 43. استفاده از RESUME, ERL, ERR برای تحلیل خطا
  • 44. تنظیمات صفحه نمایش متنی: ابعاد و مختصات
  • 45. دستور CLS: پاک کردن صفحه
  • 46. دستور LOCATE: قرار دادن مکان‌نما
  • 47. دستور COLOR: تنظیم رنگ متن و پس‌زمینه
  • 48. استفاده از کد رنگ‌های IBM PC برای متن
  • 49. کار با کاراکترهای ASCII و Extended ASCII در حالت متنی
  • 50. نمایش کاراکترهای خاص با CHR$ در متن
  • 51. دریافت ورودی تک‌کاراکتری با INKEY$
  • 52. دستور WIDTH: تنظیم عرض صفحه نمایش (متنی)
  • 53. دستور KEY: برنامه‌ریزی کلیدهای تابع
  • 54. تنظیم ساعت سیستم و تاریخ با TIME$ و DATE$
  • 55. مقدمه‌ای بر حالت‌های گرافیکی IBM PC (CGA)
  • 56. دستور SCREEN: تغییر حالت گرافیکی (0, 1, 2)
  • 57. سیستم مختصات در حالت گرافیکی: پیکسل‌ها
  • 58. رسم نقطه با PSET و PRESET
  • 59. رسم خط با LINE
  • 60. رسم مستطیل و جعبه با LINE (B/BF)
  • 61. رسم دایره، بیضی و کمان با CIRCLE
  • 62. پر کردن اشکال گرافیکی با PAINT
  • 63. تنظیمات پالت رنگ در حالت گرافیکی (CGA)
  • 64. آشنایی با بافر صفحه نمایش گرافیکی
  • 65. ذخیره و بازیابی قسمت‌هایی از صفحه با GET و PUT
  • 66. اصول اولیه انیمیشن با GET/PUT
  • 67. استفاده از DRAW برای ترسیم گرافیک بر اساس رشته فرمان
  • 68. مقدمه‌ای بر تولید صدا در IBM PC با بلندگو
  • 69. دستور BEEP: صدای بوق سیستم
  • 70. دستور SOUND: تولید فرکانس و مدت زمان
  • 71. دستور PLAY: زبان ماکرو موسیقی (MML)
  • 72. ایجاد ملودی‌های ساده با PLAY
  • 73. کنترل همزمان صدا و گرافیک در برنامه‌ها
  • 74. مدیریت فایل‌ها در IBM PC BASIC: مقدمه
  • 75. آشنایی با سیستم فایل DOS و مسیرهای فایل
  • 76. باز کردن و بستن فایل‌ها (OPEN, CLOSE)
  • 77. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files): مقدمه و کاربردها
  • 78. نوشتن در فایل ترتیبی با PRINT #
  • 79. خواندن از فایل ترتیبی با INPUT # و LINE INPUT #
  • 80. بررسی پایان فایل با EOF
  • 81. فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files): مقدمه و کاربردها
  • 82. تعریف ساختار رکورد با FIELD
  • 83. نوشتن در فایل دسترسی تصادفی با PUT #
  • 84. خواندن از فایل دسترسی تصادفی با GET #
  • 85. توابع LSET و RSET: آماده‌سازی داده‌ها برای PUT #
  • 86. استفاده از LOC و LOF برای موقعیت‌یابی و اندازه فایل
  • 87. عملیات مدیریت فایل DOS: KILL, NAME, CHDIR, MKDIR, RMDIR, FILES
  • 88. دسترسی مستقیم به حافظه با PEEK و POKE
  • 89. مفاهیم Segment و Offset در حافظه IBM PC
  • 90. استفاده از VARPTR: آدرس‌دهی به متغیرها
  • 91. فراخوانی کدهای ماشین با CALL (برای آدرس‌های مطلق)
  • 92. استفاده از توابع USR برای فراخوانی کدهای ماشین لینک‌شده
  • 93. تعامل با سیستم عامل DOS از طریق دستور SHELL
  • 94. زمان‌بندی و رویدادها: دستور TIMER و ON TIMER GOSUB
  • 95. مدیریت ورودی صفحه کلید با ON KEY GOSUB
  • 96. برنامه‌نویسی برای چاپگر: LPRINT, LPRINT USING
  • 97. زنجیره کردن برنامه‌ها با CHAIN (انتقال کنترل به برنامه دیگر)
  • 98. استفاده از COMMON برای اشتراک‌گذاری متغیرها بین برنامه‌ها
  • 99. ساخت پروژه‌های عملی: یک برنامه مدیریت اطلاعات ساده
  • 100. نکات پیشرفته و منابع بیشتر برای برنامه‌نویسی IBM PC
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: A guideto programming the IBM personal computer Basic BASIC Programming IBM PC IBM PC Programming آموزش برنامه‌نویسی آموزش بیسیک برنامه‌نویسی IBM PC برنامه‌نویسی از صفر برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی بیسیک دوره برنامه‌نویسی راهنمای برنامه‌نویسی کتاب برنامه‌نویسی مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.