اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک مدرن: از تئوری تا ساخت موتور رندر سهبعدی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: گرافیک و رندرینگ در موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریاضی برای گرافیک سهبعدی: بردارها، ماتریسها و کواترنیونها
- 2. فضاهای مختصات: جهان، نما، و صفحه نمایش
- 3. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، و انتقال
- 4. مقدمهای بر خط لوله گرافیکی رندرینگ
- 5. Vertex Buffer Objects (VBOs) و Vertex Array Objects (VAOs)
- 6. Vertex Shaders: تبدیل راس و محاسبات پایه
- 7. Primitive Assembly: مثلثسازی و شیوههای رسم
- 8. Rasterization: تبدیل هندسه به پیکسل
- 9. Fragment Shaders: محاسبات رنگ و بافت
- 10. Render Targets و Framebuffers
- 11. Depth Buffer و Z-Buffering
- 12. Blending: ترکیب رنگها و شفافیت
- 13. Culling: حذف اشیاء نامرئی
- 14. Early Z: بهینهسازی رندرینگ عمق
- 15. Clipping: برش هندسه خارج از نما
- 16. Texture Mapping: اعمال بافت به سطوح
- 17. Sampler Objects: فیلترینگ و نحوه نمونهبرداری بافت
- 18. Mipmapping: بهینهسازی بافت برای فواصل مختلف
- 19. Normal Mapping: شبیهسازی جزئیات سطح با استفاده از نرمال
- 20. Specular Lighting: شبیهسازی بازتاب نور از سطوح براق
- 21. Diffuse Lighting: شبیهسازی پخش نور از سطوح مات
- 22. Ambient Lighting: نورپردازی محیطی
- 23. Blinn-Phong Shading: مدل نورپردازی ترکیبی
- 24. Gouraud Shading: نورپردازی مبتنی بر راس
- 25. Phong Shading: نورپردازی مبتنی بر پیکسل
- 26. Attenuation: کاهش شدت نور با فاصله
- 27. Spotlights: نورهای نقطهای با جهت
- 28. Directional Lights: نورهای موازی
- 29. Shadow Mapping: ایجاد سایهها
- 30. Perspective Shadow Mapping: بهبود سایهها
- 31. Variance Shadow Mapping (VSM): تکنیک سایه پیشرفته
- 32. Point Light Shadows: سایه برای نورهای نقطهای
- 33. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): شبیهسازی انسداد محیطی
- 34. Screen Space Reflections (SSR): شبیهسازی بازتابها در صفحه
- 35. Deferred Shading: رندرینگ تاخیری
- 36. G-Buffer: بافر اطلاعات هندسی
- 37. Lighting Pass: محاسبات نورپردازی در رندرینگ تاخیری
- 38. Forward Rendering: رندرینگ مستقیم
- 39. Forward+ Rendering: ترکیبی از رندرینگ مستقیم و تاخیری
- 40. Transparent Object Rendering: رندرینگ اشیاء شفاف
- 41. Order-Independent Transparency (OIT): حل مشکلات رندرینگ شفافیت
- 42. Alpha-to-Coverage: تکنیک رندرینگ شفافیت
- 43. Anti-Aliasing: کاهش پلکانی شدن لبهها
- 44. Multisample Anti-Aliasing (MSAA): نمونهبرداری چندگانه برای Anti-Aliasing
- 45. Post-Processing Effects: افکتهای پسپردازش
- 46. Bloom: ایجاد درخشش
- 47. HDR Rendering: رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا
- 48. Tone Mapping: تبدیل HDR به LDR
- 49. Gamma Correction: تصحیح گاما
- 50. Color Grading: تنظیم رنگ کلی تصویر
- 51. Motion Blur: شبیهسازی حرکت
- 52. Depth of Field (DOF): عمق میدان
- 53. Physically Based Rendering (PBR): رندرینگ مبتنی بر فیزیک
- 54. Metallic-Roughness Workflow: گردشکار فلزی-زبری
- 55. Specular-Glossiness Workflow: گردشکار براقیت-درخشندگی
- 56. Image Based Lighting (IBL): نورپردازی مبتنی بر تصویر
- 57. Prefiltered Environment Maps: نقشه محیطی پیشپردازش شده
- 58. BRDF Integration: انتگرالگیری BRDF
- 59. Material System: سیستم مواد
- 60. Shader Graph: ویرایشگر گرافیکی شیدر
- 61. Compute Shaders: شیدرهای محاسباتی
- 62. Particle Systems: سیستم ذرات
- 63. Geometry Shaders: شیدرهای هندسی
- 64. Tessellation: تقسیم و صاف کردن سطوح
- 65. Displacement Mapping: جابجایی راس بر اساس بافت
- 66. Procedural Generation: تولید محتوای رویهای
- 67. Ray Tracing: ردیابی پرتو
- 68. Ray-Triangle Intersection: تقاطع پرتو و مثلث
- 69. Acceleration Structures: ساختارهای تسریعکننده ردیابی پرتو
- 70. BVH (Bounding Volume Hierarchy): سلسله مراتب حجمهای محدودکننده
- 71. Path Tracing: ردیابی مسیر
- 72. Global Illumination: نورپردازی سراسری
- 73. Denoiser: حذف نویز از تصاویر ردیابی پرتو
- 74. Vulkan API: مقدمهای بر Vulkan
- 75. Vulkan Instance و Device
- 76. Vulkan Command Buffers و Queues
- 77. Vulkan Descriptors و Pipelines
- 78. Vulkan Memory Management
- 79. OpenGL API: مقدمهای بر OpenGL
- 80. OpenGL Context و Buffers
- 81. OpenGL Shaders و Programs
- 82. DirectX 12 API: مقدمهای بر DirectX 12
- 83. DirectX 12 Resources و Heaps
- 84. DirectX 12 Command Lists و Queues
- 85. Render Passes: گذرگاههای رندر
- 86. Subpasses: زیرگذرگاههای رندر
- 87. Render Graph: گراف رندر
- 88. Asynchronous Compute: محاسبات ناهمزمان
- 89. GPU Driven Rendering: رندرینگ مبتنی بر GPU
- 90. Virtual Texturing: بافتدهی مجازی
- 91. Imposters: استفاده از تصاویر به جای مدلهای سهبعدی
- 92. Level of Detail (LOD): سطوح جزئیات
- 93. Profiling and Optimization: پروفایل و بهینهسازی رندرینگ
- 94. Debugging Shaders: اشکالزدایی شیدرها
- 95. GPU Performance Counters: شمارندههای عملکرد GPU
- 96. Memory Management for Graphics: مدیریت حافظه برای گرافیک
- 97. Animation: انیمیشن
- 98. Skeletal Animation: انیمیشن اسکلتی
- 99. Blend Shapes: اشکال ترکیبی
- 100. Collision Detection: تشخیص برخورد
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.