اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی کدنویسی خلاق با LOGO: مبانی برنامه نویسی و گرافیک لاک‌پشتی

249,500 تومان
کدنویسی خلاق با LOGO: دروازه‌ای به دنیای برنامه نویسی برای همه! کدنویسی خلاق با LOGO: مبانی برنامه نویسی و گرافیک لاک‌پشتی آیا رویای ساختن بازی‌های خودتان را دارید؟ آیا می‌خواهید منطق پشت برنامه‌های ک...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کدنویسی خلاق با LOGO: مبانی برنامه نویسی و گرافیک لاک‌پشتی

موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی و تفکر محاسباتی

موضوع میانی: برنامه نویسی بصری و الگوریتمی با LOGO

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با دوره: کدنویسی خلاق با لاک‌پشت
  • 2. بخش اول: مبانی و اولین قدم‌ها
  • 3. فصل ۱: برنامه‌نویسی چیست و LOGO کجای داستان است؟
  • 4. فصل ۲: سلام، لاک‌پشت! آشنایی با محیط برنامه‌نویسی LOGO
  • 5. فصل ۳: اولین دستورات: حرکت به جلو و عقب (FORWARD, BACK)
  • 6. فصل ۴: تغییر جهت: چرخش به راست و چپ (RIGHT, LEFT)
  • 7. فصل ۵: پاک کردن صفحه و بازگشت به خانه (CLEARSCREEN, HOME)
  • 8. فصل ۶: ترکیب دستورات: رسم اولین خطوط شکسته
  • 9. فصل ۷: کنترل قلم: بالا بردن و پایین آوردن قلم (PENUP, PENDOWN)
  • 10. فصل ۸: ردپای لاک‌پشت: تغییر حالت قلم (PENERASE, PENPAINT)
  • 11. فصل ۹: پنهان کردن و نمایش لاک‌پشت (HIDETURTLE, SHOWTURTLE)
  • 12. فصل ۱۰: فضای کاری LOGO: ویرایشگر و شنونده دستورات
  • 13. فصل ۱۱: ذخیره و بارگذاری اولین پروژه (SAVE, LOAD)
  • 14. فصل ۱۲: اشکال‌زدایی: وقتی لاک‌پشت به حرف ما گوش نمی‌دهد!
  • 15. بخش دوم: قدرت تکرار و خلق الگوها
  • 16. فصل ۱۳: مشکل تکرار کد: چرا به راه حل بهتری نیاز داریم؟
  • 17. فصل ۱۴: معرفی دستور تکرار (REPEAT)
  • 18. فصل ۱۵: رسم مربع با استفاده از REPEAT
  • 19. فصل ۱۶: رسم مثلث و پنج‌ضلعی با REPEAT
  • 20. فصل ۱۷: قانون ۳۶۰ درجه: محاسبه زوایای اشکال منتظم
  • 21. فصل ۱۸: رسم هر چندضلعی منتظم با یک دستور
  • 22. فصل ۱۹: خلق الگوهای چرخشی ساده
  • 23. فصل ۲۰: تکرارهای تو در تو: خلق الگوهای پیچیده‌تر
  • 24. فصل ۲۱: پروژه‌ی کوچک: رسم یک چرخ‌دنده
  • 25. فصل ۲۲: پروژه‌ی کوچک: طراحی یک کاشی‌کاری ساده
  • 26. بخش سوم: تعریف دستورات جدید (رویه‌ها)
  • 27. فصل ۲۳: قدرت نام‌گذاری: چرا دستورات خودمان را بسازیم؟
  • 28. فصل ۲۴: معرفی رویه‌ها: TO, END
  • 29. فصل ۲۵: تعریف اولین رویه: رویه SQUARE
  • 30. فصل ۲۶: فراخوانی رویه‌های تعریف شده
  • 31. فصل ۲۷: ساختن شکل‌های پیچیده از رویه‌های ساده (اصل ماژولار بودن)
  • 32. فصل ۲۸: پروژه‌ی کوچک: رسم یک خانه با رویه‌ها
  • 33. فصل ۲۹: رویه‌های ورودی‌دار (پارامترها)
  • 34. فصل ۳۰: تعریف رویه چندضلعی با ورودی تعداد اضلاع
  • 35. فصل ۳۱: تعریف رویه چندضلعی با ورودی اندازه ضلع
  • 36. فصل ۳۲: انعطاف‌پذیری با پارامترها: رسم خانه‌هایی با اندازه‌های مختلف
  • 37. فصل ۳۳: ویرایش و مدیریت رویه‌ها (EDIT, ERASE)
  • 38. فصل ۳۴: پروژه‌ی کوچک: رسم یک دهکده با خانه‌های رنگارنگ
  • 39. بخش چهارم: متغیرها و مدیریت داده‌ها
  • 40. فصل ۳۵: متغیرها چه هستند؟ (مفهوم جعبه)
  • 41. فصل ۳۶: دستور MAKE: ساخت و مقداردهی متغیرها
  • 42. فصل ۳۷: استفاده از متغیرها در دستورات حرکتی
  • 43. فصل ۳۸: خواندن مقدار یک متغیر
  • 44. فصل ۳۹: افزایش مقدار متغیر برای خلق الگوهای جدید
  • 45. فصل ۴۰: پروژه‌ی کوچک: رسم یک مارپیچ مربعی (Square Spiral)
  • 46. فصل ۴۱: متغیرهای محلی در مقابل متغیرهای سراسری
  • 47. فصل ۴۲: دریافت ورودی از کاربر (READWORD)
  • 48. فصل ۴۳: ساخت یک برنامه ساده تعاملی
  • 49. بخش پنجم: منطق و تصمیم‌گیری
  • 50. فصل ۴۴: معرفی دستور شرطی IF
  • 51. فصل ۴۵: عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگ‌تر، کوچک‌تر، مساوی
  • 52. فصل ۴۶: ساخت یک رویه با شرط توقف
  • 53. فصل ۴۷: دستورات ترکیبی: AND, OR, NOT
  • 54. فصل ۴۸: پروژه‌ی کوچک: حرکت لاک‌پشت در محدوده صفحه
  • 55. فصل ۴۹: دستور TEST و خروجی‌های IFTRUE و IFFALSE
  • 56. فصل ۵۰: تصمیم‌گیری‌های پیچیده‌تر
  • 57. بخش ششم: جادوی بازگشت (Recursion)
  • 58. فصل ۵۱: بازگشت چیست؟ رویه‌ای که خودش را فراخوانی می‌کند
  • 59. فصل ۵۲: شرط توقف: کلید جلوگیری از حلقه‌های بی‌نهایت
  • 60. فصل ۵۳: اولین رویه بازگشتی: یک شمارش معکوس ساده
  • 61. فصل ۵۴: رسم مارپیچ با استفاده از بازگشت
  • 62. فصل ۵۵: رسم چندضلعی‌های تودرتو با بازگشت
  • 63. فصل ۵۶: پروژه‌ی کلاسیک بازگشتی: رسم درخت
  • 64. فصل ۵۷: شاخ و برگ دادن به درخت بازگشتی
  • 65. فصل ۵۸: آشنایی با فراکتال‌ها
  • 66. فصل ۵۹: رسم فراکتال مثلث سرپینسکی
  • 67. فصل ۶۰: رسم فراکتال دانه برف کخ
  • 68. فصل ۶۱: تفاوت بازگشت و تکرار
  • 69. بخش هفتم: کار با کلمات و لیست‌ها
  • 70. فصل ۶۲: LOGO فقط برای گرافیک نیست: دنیای کلمات و لیست‌ها
  • 71. فصل ۶۳: تفاوت کلمه (Word) و لیست (List)
  • 72. فصل ۶۴: دستورات پایه‌ای لیست: FIRST, BUTFIRST (BF), LAST, BUTLAST (BL)
  • 73. فصل ۶۵: ساختن کلمات و لیست‌های جدید: WORD, SENTENCE (SE), LIST
  • 74. فصل ۶۶: شمارش اعضای یک لیست (COUNT)
  • 75. فصل ۶۷: دسترسی به یک عضو خاص از لیست (ITEM)
  • 76. فصل ۶۸: پردازش لیست‌ها با استفاده از بازگشت
  • 77. فصل ۶۹: پروژه‌ی کوچک: ساخت یک برنامه پرسش و پاسخ ساده
  • 78. فصل ۷۰: پروژه‌ی کوچک: معکوس کردن یک جمله
  • 79. بخش هشتم: گرافیک پیشرفته و مختصات
  • 80. فصل ۷۱: آشنایی با سیستم مختصات دکارتی
  • 81. فصل ۷۲: دستورات مبتنی بر مختصات: SETX, SETY, SETPOS
  • 82. فصل ۷۳: دریافت موقعیت فعلی لاک‌پشت: XCOR, YCOR
  • 83. فصل ۷۴: تنظیم جهت لاک‌پشت به صورت مطلق (SETHEADING)
  • 84. فصل ۷۵: دریافت جهت فعلی لاک‌پشت (HEADING)
  • 85. فصل ۷۶: پروژه‌ی کوچک: رسم یک نمودار ستونی ساده
  • 86. فصل ۷۷: رسم دایره و کمان
  • 87. فصل ۷۸: مفاهیم پایه‌ای مثلثات: سینوس و کسینوس در LOGO
  • 88. فصل ۷۹: پروژه‌ی کوچک: رسم یک موج سینوسی
  • 89. فصل ۸۰: پروژه‌ی کوچک: رسم گل با استفاده از توابع مثلثاتی
  • 90. بخش نهم: رنگ، صدا و تعامل
  • 91. فصل ۸۱: دنیای رنگ‌ها: دستور SETPENCOLOR (SETPC)
  • 92. فصل ۸۲: رنگ‌آمیزی پس‌زمینه (SETSCREENCOLOR)
  • 93. فصل ۸۳: پر کردن اشکال بسته (FILL)
  • 94. فصل ۸۴: پروژه‌ی کوچک: طراحی یک پرچم رنگی
  • 95. فصل ۸۵: پروژه‌ی کوچک: ساخت یک تابلوی نقاشی دیجیتال ساده
  • 96. فصل ۸۶: کار با چندین لاک‌پشت (در صورت پشتیبانی نسخه)
  • 97. فصل ۸۷: مدیریت فضای کاری و دستورات (POTS, POPS)
  • 98. فصل ۸۸: تولید اعداد تصادفی (RANDOM)
  • 99. فصل ۸۹: استفاده از اعداد تصادفی در طراحی‌های هنری
  • 100. فصل ۹۰: پخش صدا (در صورت پشتیبانی نسخه)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Computational Thinking IBM PC Logo Logo Programming Turtle graphics Visual Programming آموزش برنامه نویسی الگوریتم برنامه نویسی Logo برنامه نویسی بصری تفکر محاسباتی کدنویسی برای کودکان کدنویسی خلاق گرافیک لاک‌پشتی مبانی برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.