اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیکسل به پیکسل: آموزش خلاقانه گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط برنامهنویسی بیسیک و نصب آن
- 2. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و پیکسلها
- 3. رسم نقطه: اولین قدم در دنیای گرافیک
- 4. آشنایی با رنگها و کد رنگها در بیسیک
- 5. رسم خطوط مستقیم: الگوریتم ساده DDA
- 6. رسم خطوط با استفاده از تابع Line
- 7. رسم مربع و مستطیل با استفاده از Line و Box
- 8. رسم دایره با استفاده از معادله دایره
- 9. رسم دایره با استفاده از تابع Circle
- 10. رسم بیضی: تغییر پارامترهای دایره
- 11. آشنایی با دستور PSET: تنظیم رنگ پیکسل
- 12. آشنایی با دستور PRESET: حذف پیکسل
- 13. کار با مختصات صفحه نمایش
- 14. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
- 15. آشنایی با دستور SCREEN و حالتهای گرافیکی
- 16. تغییر حالت گرافیکی و رزولوشن
- 17. آشنایی با متغیرها و انواع دادهای در بیسیک
- 18. آشنایی با حلقهها: For...Next
- 19. رسم الگوهای تکراری با استفاده از حلقهها
- 20. رسم اشکال پیچیده با ترکیب اشکال ساده
- 21. آشنایی با دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
- 22. کنترل برنامه با استفاده از ورودی کاربر
- 23. رسم خطوط با ضخامتهای مختلف
- 24. تغییر رنگ خطوط و اشکال
- 25. رسم خطوط نقطهچین و خطتیره
- 26. رسم اشکال توپر با استفاده از Paint
- 27. پر کردن اشکال با رنگهای مختلف
- 28. ایجاد گرادیان رنگ در اشکال
- 29. آشنایی با دستور PUT و GET: ذخیره و بازیابی تصاویر
- 30. ایجاد انیمیشن ساده با تغییر موقعیت اشکال
- 31. آشنایی با مفهوم فریم و فریم ریت
- 32. ایجاد انیمیشن با استفاده از تغییر رنگ
- 33. ایجاد انیمیشن با استفاده از پنهان و آشکار کردن اشکال
- 34. آشنایی با توابع و زیرروالها
- 35. ایجاد توابع برای رسم اشکال مختلف
- 36. استفاده از توابع برای سادهسازی کد
- 37. آشنایی با آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 38. استفاده از آرایهها برای ذخیره مختصات
- 39. ایجاد انیمیشن با استفاده از آرایهها
- 40. رسم متن روی صفحه نمایش
- 41. تغییر فونت و اندازه متن
- 42. تغییر رنگ متن
- 43. نمایش متغیرها در صفحه نمایش
- 44. آشنایی با دستور PRINT
- 45. کار با دستور LOCATE برای تنظیم موقعیت متن
- 46. ایجاد منوهای متنی
- 47. آشنایی با دستور INKEY$: خواندن کلیدهای فشرده شده
- 48. کنترل حرکت اشکال با کلیدهای جهتنما
- 49. ایجاد بازی ساده: حرکت یک نقطه
- 50. ایجاد بازی ساده: برخورد و واکنش
- 51. آشنایی با دستور SOUND: پخش صدا
- 52. ایجاد جلوههای صوتی ساده
- 53. هماهنگ کردن صدا و تصویر
- 54. آشنایی با فایلها: ذخیره و بازیابی دادهها
- 55. ذخیره مختصات اشکال در فایل
- 56. بازیابی مختصات اشکال از فایل
- 57. آشنایی با دستور OPEN, WRITE, CLOSE
- 58. ایجاد ویرایشگر گرافیکی ساده
- 59. ذخیره و بارگذاری تصاویر ساده
- 60. آشنایی با مفهوم Bitmap و Pixel Art
- 61. ایجاد تصاویر Pixel Art ساده
- 62. آشنایی با مفهوم Sprite و Sprite Animation
- 63. ایجاد Sprite ساده
- 64. ایجاد انیمیشن Sprite
- 65. آشنایی با مفهوم Collision Detection
- 66. تشخیص برخورد بین Spriteها
- 67. ایجاد بازیهای آرکید ساده
- 68. ایجاد بازیهای پلتفرمر ساده
- 69. آشنایی با مفهوم Mouse Input
- 70. دریافت مختصات مکان نما ماوس
- 71. کلیک کردن و واکنش به کلیک ماوس
- 72. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده
- 73. ایجاد دکمههای قابل کلیک
- 74. آشنایی با مفهوم Random Numbers
- 75. تولید اعداد تصادفی
- 76. استفاده از اعداد تصادفی در بازیها
- 77. ایجاد جلوههای ویژه تصادفی
- 78. آشنایی با مثلثات: سینوس، کسینوس، تانژانت
- 79. رسم اشکال پیچیده با استفاده از مثلثات
- 80. ایجاد حرکت دایرهای و مارپیچی
- 81. آشنایی با مفهوم Perspective
- 82. ایجاد جلوههای سهبعدی ساده
- 83. آشنایی با الگوریتمهای سایهزنی ساده
- 84. ایجاد سایه برای اشکال
- 85. آشنایی با مفهوم Texture Mapping
- 86. اعمال بافت به اشکال
- 87. آشنایی با مفهوم Fractals
- 88. رسم Fractals ساده
- 89. ایجاد تصاویر Fractals پیچیده
- 90. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- 91. استفاده از بافر دوگانه برای انیمیشن روانتر
- 92. تبدیل پروژه به فایل اجرایی
- 93. مستندسازی کد و ایجاد راهنما
- 94. آشنایی با مفاهیم Object-Oriented Programming
- 95. پیادهسازی مفاهیم OOP در بیسیک (تا حدی که ممکن است)
- 96. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی پیشرفته (اگر موجود باشد)
- 97. استفاده از کتابخانههای گرافیکی برای ایجاد جلوههای پیشرفته
- 98. بررسی نمونه پروژههای گرافیکی بیسیک
- 99. ایدههایی برای پروژههای گرافیکی خلاقانه
- 100. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی گرافیکی در بیسیک
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.