اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria

249,500 تومان
دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی Game of X V. 2 Standard: دروازه ورود شما به دنیای طراحی حرفه‌ای بازی آیا تا به حال هنگام بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «من می‌توانستم...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Game of X V. 2 Standard: آموزش جامع طراحی بازی‌های ویدئویی بر اساس کتاب Rusel DeMaria

موضوع کلی: توسعه و طراحی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی طراحی بازی و قوانین پایه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. بازی چیست؟ تعریف مفاهیم بنیادین
  • 2. تاریخچه بازی‌ها: از سرگرمی‌های باستانی تا دنیاهای دیجیتال
  • 3. تکامل بازی‌های ویدیویی: نقاط عطف و نوآوری‌های کلیدی
  • 4. نقش طراح بازی: از رویاپرداز تا معمار
  • 5. چرا طراحی بازی را بیاموزیم؟ فراتر از صرفاً بازی کردن
  • 6. انواع مختلف بازی‌ها: مروری بر سبک‌ها
  • 7. فلسفه "Game of X": رویکرد DeMaria به طراحی
  • 8. درک بازیکن: روانشناسی و انگیزه‌ها
  • 9. کالبدشناسی بازی: قوانین، اهداف و بازخورد
  • 10. هنر و علم طراحی بازی
  • 11. تعریف مکانیک‌های بازی: افعال تعامل
  • 12. قوانین و محدودیت‌ها: بنیان بازی
  • 13. اهداف و مقاصد: به حرکت درآوردن مشارکت بازیکن
  • 14. چالش‌ها و موانع: خلق تجربه‌ای معنادار
  • 15. پاداش‌ها و پیشرفت: تقویت اقدامات بازیکن
  • 16. حلقه‌های بازخورد: انتقال وضعیت بازی
  • 17. حلقه اصلی گیم‌پلی: ضربان قلب یک بازی
  • 18. عاملیت بازیکن و انتخاب‌های معنادار
  • 19. گیم‌پلی نوظهور: تعاملات پیش‌بینی‌نشده
  • 20. طراحی سیستم‌های بازی: عناصر مرتبط به هم
  • 21. سیستم‌های مدیریت منابع
  • 22. طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 23. مبانی طراحی پازل
  • 24. مکانیک‌های اکتشاف
  • 25. سیستم‌های حرکت و ناوبری
  • 26. درک لذت: انواع مختلف سرگرمی
  • 27. مفهوم حالت جریان (Flow State) در بازی‌ها
  • 28. انگیزه بازیکن: درونی در مقابل بیرونی
  • 29. بار شناختی و طراحی اطلاعات
  • 30. احساسات در بازی‌ها: طراحی برای تاثیر عاطفی
  • 31. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. تجربه کاربری (UX) برای بازی‌ها
  • 33. دسترسی‌پذیری در طراحی بازی
  • 34. آموزش بازیکنان جدید: برداشت‌های اولیه
  • 35. بهترین شیوه‌ها در طراحی آموزش بازی (Tutorial)
  • 36. منحنی‌های دشواری و ریتم بازی
  • 37. متعادل‌سازی گیم‌پلی: مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 38. تصادفی بودن و قطعیت
  • 39. متدولوژی‌های تست بازی و پلی‌تست
  • 40. طراحی تکرارپذیر (Iterative Design): چرخه بهبود
  • 41. جهان‌سازی (World Building): خلق محیط‌های غوطه‌ورکننده
  • 42. داستان‌سرایی محیطی
  • 43. مبانی طراحی مرحله (Level Design): فضا، جریان و چالش‌ها
  • 44. چیدمان مراحل: خطی، جهان‌باز و شاخه‌ای
  • 45. طراحی شخصیت: کهن‌الگوها، شخصیت‌ها و پیشرفت
  • 46. شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) و رفتار هوش مصنوعی
  • 47. ساختارهای روایی در بازی‌ها: خطی، شاخه‌ای، نوظهور
  • 48. تکنیک‌های داستان‌سرایی برای رسانه‌های تعاملی
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی دیالوگ
  • 50. طراحی ماموریت و ساختارهای کوئست
  • 51. کارگردانی هنری از دیدگاه طراح
  • 52. زبان بصری و تم (Theme)
  • 53. طراحی نورپردازی و اتمسفر
  • 54. اصول طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 55. آهنگسازی و فضاهای صوتی پویا
  • 56. صداپیشگی و ارائه صوتی
  • 57. عناصر دیجتیک و نان-دیجتیک
  • 58. هنر و سبک رابط کاربری (UI)
  • 59. انیمیشن شخصیت و بازخورد بازیکن
  • 60. کات‌سین‌ها و میان‌پرده‌های درون بازی
  • 61. چرخه توسعه بازی: از کانسپت تا عرضه
  • 62. تکنیک‌های ایده‌پردازی و طوفان فکری
  • 63. مستندسازی کانسپت و اسناد طراحی بازی (GDD)
  • 64. ابزارهای نمونه‌سازی اولیه (Prototyping) و تکرار سریع
  • 65. توسعه چابک (Agile) در مقابل آبشاری (Waterfall) در بازی‌سازی
  • 66. نقش‌ها و مسئولیت‌های تیمی در طراحی بازی
  • 67. استراتژی‌های همکاری و ارتباط
  • 68. مدیریت محدوده پروژه و زمان‌بندی
  • 69. تضمین کیفیت (QA) در طراحی بازی
  • 70. تحلیل پس از انتشار (Post-Mortem): درس‌هایی از پروژه‌ها
  • 71. مدل‌های کسب و کار برای بازی‌ها: پرمیوم، رایگان، اشتراکی
  • 72. استراتژی‌های درآمدزایی و ملاحظات اخلاقی
  • 73. عملیات زنده (LiveOps) و بازی به عنوان سرویس (GaaS)
  • 74. بازاریابی و تبلیغ بازی‌ها
  • 75. مدیریت جامعه و روابط با بازیکنان
  • 76. مالکیت فکری (IP) و صدور مجوز در بازی‌ها
  • 77. جنبه‌های حقوقی توسعه بازی
  • 78. خودانتشاری در مقابل همکاری با ناشر
  • 79. تامین مالی پروژه بازی شما
  • 80. بازار جهانی بازی‌ها و روندها
  • 81. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف: PC, کنسول، موبایل، VR
  • 82. چالش‌های طراحی بازی واقعیت مجازی (VR)
  • 83. طراحی تجربه‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 84. طراحی بازی‌های اجتماعی و دینامیک‌های چندنفره
  • 85. طراحی بازی‌های چندنفره رقابتی: ملاحظات ورزش‌های الکترونیک (Esports)
  • 86. اصول طراحی بازی‌های مشارکتی (Co-op)
  • 87. تولید محتوای رویه‌ای (PCG) در طراحی
  • 88. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها: فراتر از شخصیت‌های غیرقابل بازی
  • 89. طراحی برای محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)
  • 90. بازی‌های جدی (Serious Games) و گیمیفیکیشن
  • 91. اخلاق در طراحی بازی: اعتیاد، بازنمایی، تاثیر
  • 92. آینده داستان‌سرایی تعاملی
  • 93. فناوری‌های نوظهور و تاثیر آنها بر طراحی
  • 94. نوآوری و آزمایش در طراحی بازی
  • 95. فراتر از صفحه نمایش: داستان‌سرایی فرارسانه ای (Transmedia)
  • 96. تحلیل بازی‌های موجود: ساختارشکنی و نقد
  • 97. توسعه صدای طراحی و پورتفولیوی شخصی
  • 98. یادگیری مداوم برای طراحان بازی
  • 99. چشم‌انداز در حال تحول طراحی بازی
  • 100. ترکیب اصول "Game of X": رویکردی جامع
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Design Game Development Game of X Standard Game of X V. 2 Standard Game of X V. 2 Standard فارسی Rusel DeMaria آموزش Game of X آموزش طراحی بازی اصول طراحی بازی توسعه بازی طراحی بازی استاندارد طراحی بازی کامپیوتری طراحی بازی ویدئویی قوانین بازی مبانی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.