اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی طراحی به زبان اعداد: خلق بصری با منطق برنامه‌نویسی

249,500 تومان
طراحی به زبان اعداد: خلق بصری با منطق برنامه‌نویسی طراحی به زبان اعداد: خلق بصری با منطق برنامه‌نویسی معرفی دوره: دروازه‌ای نو به سوی خلاقیت آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه مفاهیم انتزاعی د...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی به زبان اعداد: خلق بصری با منطق برنامه‌نویسی

موضوع کلی: هنر و طراحی محاسباتی

موضوع میانی: طراحی بصری با کد

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر و طراحی محاسباتی
  • 2. فلسفه "طراحی با اعداد": سادگی و قدرت
  • 3. راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی
  • 4. بوم دیجیتال: آشنایی با سیستم مختصات
  • 5. دستور اول: تنظیم رنگ پس‌زمینه (Paper)
  • 6. انتخاب رنگ قلم: کار با مقیاس خاکستری (Pen)
  • 7. رسم نقطه: کوچکترین واحد بصری
  • 8. رسم خط: اتصال دو نقطه در فضا
  • 9. رسم مستطیل و مربع
  • 10. رسم بیضی و دایره
  • 11. مفهوم ضخامت خط (Stroke Weight)
  • 12. پر کردن اشکال (Fill) و خطوط دور (Stroke)
  • 13. افزودن توضیحات به کد (Comments)
  • 14. مبانی رنگ: مدل RGB
  • 15. کار با شفافیت (Alpha Channel)
  • 16. متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری اطلاعات
  • 17. استفاده از متغیرها در موقعیت و اندازه اشکال
  • 18. استفاده از متغیرها برای کنترل رنگ
  • 19. متغیرهای سیستمی: عرض و ارتفاع بوم
  • 20. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 21. ترسیم اشکال مرتبط با یکدیگر
  • 22. قدرت تکرار: چرا به حلقه‌ها نیاز داریم؟
  • 23. حلقه for: ساختار و کاربرد
  • 24. ایجاد الگوهای خطی با حلقه for
  • 25. ایجاد شبکه‌های دو بعدی با حلقه‌های تو در تو
  • 26. استفاده از متغیر حلقه برای تغییر مشخصات اشکال
  • 27. حلقه while: تکرار بر اساس یک شرط
  • 28. شرط‌ها و منطق: مقدمه‌ای بر if
  • 29. عبارات بولین (Boolean): درست یا غلط
  • 30. استفاده از if برای تصمیم‌گیری‌های بصری
  • 31. دستور else: انتخاب بین دو حالت
  • 32. دستور else if: تصمیم‌گیری‌های چند گزینه‌ای
  • 33. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 34. ترکیب حلقه‌ها و شرط‌ها برای الگوهای پیچیده
  • 35. مثال: طراحی الگوی شطرنجی
  • 36. تعامل با کاربر: مقدمه‌ای بر ورودی ماوس
  • 37. متغیرهای ماوس: mouseX و mouseY
  • 38. رسم تعاملی با دنبال کردن نشانگر ماوس
  • 39. رویدادهای ماوس: فشردن و رها کردن کلیک
  • 40. تغییر وضعیت برنامه با کلیک ماوس
  • 41. ورودی از صفحه کلید: تشخیص کلید فشرده شده
  • 42. کنترل اشکال با کلیدهای جهت‌نما
  • 43. توابع: بسته‌بندی و استفاده مجدد از کد
  • 44. تعریف اولین تابع سفارشی
  • 45. توابع با پارامتر: ارسال اطلاعات به تابع
  • 46. ایجاد توابع برای رسم اشکال پیچیده (مانند یک گل)
  • 47. توابع بازگشتی (Return Values): دریافت خروجی از تابع
  • 48. مفهوم دامنه متغیرها (Scope): محلی و سراسری
  • 49. حرکت و انیمیشن: تابع رسم مداوم (Draw Loop)
  • 50. ایجاد حرکت ساده: تغییر متغیرها در هر فریم
  • 51. مفاهیم سرعت و جهت
  • 52. شبیه‌سازی جاذبه ساده
  • 53. تشخیص برخورد با لبه‌های بوم
  • 54. انعکاس و بازگشت اشکال متحرک
  • 55. تبدیل‌ها (Transformations): مقدمه
  • 56. جابجایی مبدأ مختصات (Translate)
  • 57. چرخش سیستم مختصات (Rotate)
  • 58. تغییر مقیاس (Scale)
  • 59. پشته ماتریس: push() و pop()
  • 60. ایجاد الگوهای متقارن با چرخش
  • 61. تصادفی بودن: قدرت پیش‌بینی‌ناپذیری
  • 62. تابع random(): تولید اعداد تصادفی
  • 63. استفاده از تصادف در موقعیت، اندازه و رنگ
  • 64. ایجاد بافت‌های تصادفی
  • 65. حرکت تصادفی: پیاده‌روی یک ذره
  • 66. نویز پرلین (Perlin Noise): تصادفی بودن ارگانیک
  • 67. ایجاد حرکت نرم و طبیعی با نویز
  • 68. تولید مناظر و سطوح ارگانیک با نویز
  • 69. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی لیستی از داده‌ها
  • 70. ایجاد و دسترسی به عناصر یک آرایه
  • 71. استفاده از حلقه‌ها برای پیمایش آرایه‌ها
  • 72. ذخیره و مدیریت چندین شکل با آرایه‌ها
  • 73. شیءگرایی (OOP): تفکر مبتنی بر اشیاء
  • 74. کلاس‌ها و اشیاء: طرح اولیه و نمونه ساخته شده
  • 75. ایجاد اولین کلاس: یک ذره (Particle)
  • 76. سازنده (Constructor): متولد شدن یک شیء
  • 77. ویژگی‌ها (Properties) و رفتارها (Methods) در کلاس
  • 78. ایجاد آرایه‌ای از اشیاء
  • 79. مدیریت یک سیستم ذرات ساده
  • 80. کار با متن و تایپوگرافی
  • 81. بارگذاری و استفاده از فونت‌ها
  • 82. تنظیم مشخصات متن: اندازه، رنگ و تراز
  • 83. قرار دادن متن پویا بر روی صفحه
  • 84. کار با تصاویر: بارگذاری و نمایش
  • 85. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
  • 86. اعمال فیلترهای ساده روی پیکسل‌های تصویر
  • 87. مقدمه‌ای بر بصری‌سازی داده
  • 88. رسم نمودار میله‌ای ساده از داده‌ها
  • 89. حرکت دایره‌ای و نوسانی: توابع سینوس و کسینوس
  • 90. ایجاد امواج و الگوهای سینوسی
  • 91. استفاده از sin() و cos() برای حرکت ارگانیک
  • 92. پروژه اول: طراحی یک پوستر مولد (Generative Poster)
  • 93. پروژه دوم: ساخت یک ابزار نقاشی تعاملی
  • 94. پروژه سوم: یک انیمیشن مبتنی بر فیزیک ساده
  • 95. ترکیب‌بندی و اصول طراحی در کد
  • 96. تعادل، کنتراست و ریتم در هنر محاسباتی
  • 97. خروجی گرفتن از اثر: ذخیره تصاویر و انیمیشن‌ها
  • 98. جمع‌بندی مفاهیم کلیدی دوره
  • 99. گام‌های بعدی: کاوش در دنیای هنر کد
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Algorithmic Art Computational Design Creative coding Design by Numbers Digital Art Generative Design Processing Visual Design with Code برنامه نویسی خلاقانه طراحی بصری با کد طراحی به زبان اعداد طراحی محاسباتی طراحی مولد هنر الگوریتمیک هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.