اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی با TRS-80 و تفکر محاسباتی: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: آشنایی با برنامهنویسی و کامپیوترهای شخصی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. به دنیای TRS-80 خوش آمدید: چرا این دوره؟
- 2. نگاهی به گذشته: تاریخچه مختصر کامپیوترهای شخصی
- 3. آناتومی TRS-80: اجزای اصلی و عملکرد آنها
- 4. روشن کردن و اولین تعامل: آشنایی با محیط
- 5. صفحه کلید و صفحه نمایش: ابزارهای اصلی ارتباط
- 6. زبان BASIC: دروازه ورود به برنامهنویسی
- 7. اولین برنامه شما: "Hello, World!" با TRS-80 BASIC
- 8. اجرا، ذخیره و بارگذاری: دستورات پایه سیستم
- 9. اشکالزدایی مقدماتی: چرا برنامه من کار نمیکند؟
- 10. تفکر محاسباتی چیست و چرا مهم است؟
- 11. متغیرها: نامگذاری و ذخیرهسازی دادهها
- 12. انواع دادهها در BASIC: اعداد و رشتهها
- 13. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
- 14. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
- 16. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
- 17. برنامههای تعاملی: گفتگو با کامپیوتر
- 18. دستور REM: نوشتن یادداشت در کد
- 19. دستور GOTO: پرش در برنامه
- 20. شرطها و تصمیمگیری: دستور IF...THEN
- 21. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 22. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 23. حلقههای تکرار: FOR...NEXT برای کارهای تکراری
- 24. حلقههای نامحدود و کنترل آنها: با GOTO و شرط
- 25. ایجاد توقف و تاخیر: با حلقههای خالی یا WAIT
- 26. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 27. DIM: تعریف ابعاد آرایه
- 28. رشتهها: کار با متن
- 29. LEFT$, RIGHT$, MID$: برش و چسباندن رشتهها
- 30. LEN: طول یک رشته
- 31. دستور DATA و READ: دادههای داخلی برنامه
- 32. دستور RESTORE: استفاده مجدد از دادهها
- 33. زیربرنامهها (Subroutines): GOSUB و RETURN
- 34. توابع داخلی BASIC: INT, RND, SGN, ABS, SQR
- 35. توابع مثلثاتی: SIN, COS, TAN, ATN
- 36. مفهوم الگوریتم: دستورالعملهای گام به گام
- 37. فلوچارتها و شبهکد: نقشههای برنامهنویسی
- 38. تجزیه مسئله: تقسیم و غلبه
- 39. طراحی الگوریتم برای مسائل ساده
- 40. تست و اعتبارسنجی: اطمینان از صحت برنامه
- 41. بهبود کارایی: کمی سریعتر، کمی بهتر
- 42. برنامهنویسی ماژولار: سازماندهی کد با زیربرنامهها
- 43. ورود به دنیای بازیها: اولین بازی ساده
- 44. تولید اعداد تصادفی: عنصر شانس در برنامهها
- 45. مسائل "چه میشد اگر": سناریوها و تصمیمگیریهای پیچیدهتر
- 46. خطایابی پیشرفته: کشف و رفع باگها
- 47. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO (در BASICهای پیشرفتهتر)
- 48. رویکردهای مختلف برای یک مسئله
- 49. بهینهسازی حافظه (Memory Optimization) در TRS-80
- 50. مستندسازی کد: برای خود و دیگران
- 51. نقشه حافظه صفحه نمایش: پیکسلها و آدرسها
- 52. دستور SET و RESET: روشن و خاموش کردن نقاط
- 53. دستور POINT: بررسی وضعیت یک نقطه
- 54. CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 55. ایجاد اشکال ساده گرافیکی: خطوط و مستطیلها
- 56. انیمیشن مقدماتی: حرکت دادن اشیا
- 57. کاراکترهای گرافیکی: استفاده خلاقانه از حروف و نمادها
- 58. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Characters)
- 59. تولید صدا با BEEP و POKE (در مدلهای سازگار)
- 60. بازیهای مبتنی بر متن: شروع طراحی
- 61. بازیهای ساده گرافیکی: اولین قدمها در دنیای بصری
- 62. کنترل سرعت انیمیشن: تنظیم فریم ریت (Frame Rate)
- 63. شبیهسازیهای بصری ساده
- 64. بهینهسازی گرافیک برای سرعت در TRS-80
- 65. تجربهکاربری اولیه: طراحی رابطهای ساده
- 66. ذخیرهسازی روی نوار کاست: اصول و دستورات
- 67. SAVE و CLOAD/CSAVE: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 68. کار با فایلهای داده روی نوار (Sequential Files)
- 69. سازماندهی دادهها با آرایهها: لیستها و جداول
- 70. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Bubble Sort
- 71. مرتبسازی دادهها: الگوریتم Selection Sort
- 72. جستجو در دادهها: الگوریتم Linear Search
- 73. جستجوی بهینه: الگوریتم Binary Search (با فرض دادههای مرتب)
- 74. مفاهیم پشته (Stack) و صف (Queue) با آرایهها
- 75. فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files) با دیسک (مقدمه و شبیهسازی)
- 76. مدیریت حافظه: PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم
- 77. PEEK/POKE برای کنترل سختافزار (مثالهای ساده)
- 78. استفاده از حافظه ROM: فراخوانی روتینهای سیستمی (مفهوم)
- 79. ورودی/خروجی به پورتها: اصول (مقدمه بر PEEK/POKE)
- 80. ساختاردهی فایلهای داده برای برنامههای پیچیدهتر
- 81. پروژه ۱: ماشین حساب ساده
- 82. پروژه ۲: بازی حدس اعداد پیشرفته
- 83. پروژه ۳: بازی Hangman
- 84. پروژه ۴: دفترچه تلفن ساده (Text-based address book)
- 85. پروژه ۵: بازی Tic-Tac-Toe
- 86. پروژه ۶: ابزار تبدیل واحدها
- 87. پروژه ۷: شبیهساز پرتاب تاس
- 88. پروژه ۸: شبیهساز کارت بازی ساده
- 89. پروژه ۹: برنامه نمایش زمان و تاریخ
- 90. پروژه ۱۰: بازی "مار و پله" (Snake game - text or simple graphic)
- 91. پروژه ۱۱: سیستم مدیریت موجودی کوچک
- 92. پروژه ۱۲: برنامه حسابداری شخصی ساده
- 93. پروژه ۱۳: بازی ماجراجویی متنی (Text Adventure Game) - پارت اول: طراحی جهان
- 94. پروژه ۱۴: بازی ماجراجویی متنی - پارت دوم: تعامل با کاربر
- 95. پروژه ۱۵: برنامههای آموزشی تعاملی: امتحانساز
- 96. پروژه ۱۶: شبیهسازی مدلهای ساده فیزیکی (پرتاب توپ)
- 97. پروژه ۱۷: ایجاد منوهای کاربری در برنامهها
- 98. پروژه ۱۸: بهینهسازی و پولیش نهایی پروژهها
- 99. مروری بر تفکر محاسباتی و نگاه به آینده
- 100. فراتر از TRS-80: اصول برنامهنویسی برای هر پلتفرمی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.