اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان

249,500 تومان
صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان آرزوی ساخت بازی را در سر دارید؟ با دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5، رویاهایتان را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه آرزو داشته‌اید که بازی‌های و...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی با HTML5: راهنمای کامل برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های تحت وب

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با HTML5
  • 2. چرا HTML5 برای ساخت بازی مناسب است؟
  • 3. مزایا و معایب بازی‌های تحت وب
  • 4. ابزارهای ضروری: ویرایشگر کد و مرورگر
  • 5. راه‌اندازی محیط توسعه محلی (Local Development)
  • 6. ساخت اولین صفحه HTML: ساختار پایه
  • 7. معرفی تگ <canvas>: بوم نقاشی شما
  • 8. اتصال جاوا اسکریپت به HTML: اولین اسکریپت
  • 9. نمایش پیام در کنسول: دستور console.log
  • 10. چرخه حیات توسعه یک بازی ساده
  • 11. مروری بر HTML ضروری برای بازی‌سازی
  • 12. استایل‌دهی به صفحه بازی با CSS
  • 13. مبانی جاوا اسکریپت: متغیرها و انواع داده
  • 14. عملگرهای ریاضی و منطقی در جاوا اسکریپت
  • 15. ساختارهای شرطی: if، else if و else
  • 16. حلقه‌ها: تکرار دستورات با for و while
  • 17. توابع: بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 18. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 19. آبجکت‌ها (Objects): مدل‌سازی موجودیت‌های بازی
  • 20. مفهوم Scope در جاوا اسکریپت
  • 21. آشنایی با مدل شیءگرای سند (DOM)
  • 22. انتخاب و دستکاری عناصر HTML با جاوا اسکریپت
  • 23. مقدمه‌ای بر رویدادها (Events) در مرورگر
  • 24. دیباگ کردن کد جاوا اسکریپت با ابزارهای مرورگر
  • 25. بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در کدنویسی جاوا اسکریپت
  • 26. دریافت زمینه دو بعدی (2D Context) از canvas
  • 27. آشنایی با سیستم مختصات Canvas
  • 28. رسم اشکال ساده: مستطیل و مربع
  • 29. رسم خطوط و مسیرهای پیچیده (Paths)
  • 30. استفاده از beginPath و closePath
  • 31. رسم دایره و کمان (Arcs)
  • 32. رنگ‌آمیزی اشکال: fillStyle و strokeStyle
  • 33. کار با گرادیان‌ها و الگوها (Patterns)
  • 34. نوشتن متن روی Canvas
  • 35. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 36. برش (Clipping) و نمایش بخشی از تصویر
  • 37. تغییر شکل‌ها: جابجایی (Translate)
  • 38. تغییر شکل‌ها: چرخش (Rotate) و تغییر مقیاس (Scale)
  • 39. ذخیره و بازیابی وضعیت Canvas (save/restore)
  • 40. پاک کردن و به‌روزرسانی Canvas برای انیمیشن
  • 41. حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی شما
  • 42. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 43. جداسازی منطق بازی (Update) از رندر (Draw)
  • 44. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای صفحه کلید
  • 45. تشخیص کلیدهای فشرده شده (keydown/keyup)
  • 46. مدیریت ورودی ماوس: موقعیت و کلیک
  • 47. طراحی یک شیء برای بازیکن (Player Object)
  • 48. حرکت بازیکن: به‌روزرسانی موقعیت بر اساس سرعت
  • 49. مفهوم بردار (Vector) برای حرکت و سرعت
  • 50. اعمال فیزیک ساده: گرانش و شتاب
  • 51. محدود کردن حرکت بازیکن به مرزهای صفحه
  • 52. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 53. تشخیص برخورد بین دو مستطیل (AABB)
  • 54. تشخیص برخورد بین دو دایره
  • 55. ایجاد حالت‌های مختلف بازی (Menu, Play, Game Over)
  • 56. پیاده‌سازی یک ماشین حالت ساده (State Machine)
  • 57. ایجاد و مدیریت دشمنان در بازی
  • 58. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 59. شلیک گلوله و مدیریت پرتابه‌ها
  • 60. مدیریت زمان و فریم‌ریت (Delta Time)
  • 61. مقدمه‌ای بر Web Audio API برای صداگذاری
  • 62. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 63. کنترل صدای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 64. مفهوم Sprite Sheet و مزایای آن
  • 65. برش و نمایش یک فریم از Sprite Sheet
  • 66. ایجاد انیمیشن کاراکتر با Sprite Sheet
  • 67. ساخت سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 68. نمایش اطلاعات بازی (HUD): جان، امتیاز و...
  • 69. ایجاد رابط کاربری ساده (دکمه‌ها و منوها)
  • 70. افکت‌های ویژه: سیستم ذرات (Particle System) برای انفجار
  • 71. افکت لرزش صفحه (Screen Shake)
  • 72. ایجاد دوربین برای دنبال کردن بازیکن در دنیاهای بزرگ
  • 73. مفهوم نقشه کاشی‌بندی شده (Tilemap)
  • 74. طراحی و رندر یک مرحله بازی با Tilemap
  • 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با LocalStorage
  • 76. پروژه عملی: برنامه‌ریزی برای ساخت یک بازی پلتفرمر
  • 77. ایجاد ساختار فایل‌ها و آماده‌سازی پروژه
  • 78. ساخت کاراکتر بازیکن و کنترل‌های حرکت (چپ و راست)
  • 79. پیاده‌سازی پرش و تاثیر گرانش
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی پلتفرم‌ها و زمین
  • 81. تشخیص برخورد بازیکن با پلتفرم‌ها
  • 82. ایجاد آیتم‌های قابل جمع‌آوری (مثل سکه)
  • 83. طراحی و افزودن دشمنان ساده به مرحله
  • 84. پیاده‌سازی منطق برخورد با دشمنان و از دست دادن جان
  • 85. تعیین نقطه شروع و پایان برای مرحله
  • 86. طراحی صفحه شروع (Main Menu)
  • 87. طراحی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 88. افزودن افکت‌های صوتی و موسیقی به پروژه
  • 89. بهینه‌سازی و بهبود "حس بازی" (Game Feel)
  • 90. تست نهایی و رفع باگ‌های پروژه
  • 91. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 92. استفاده از Object Pooling برای مدیریت اشیاء
  • 93. طراحی واکنش‌گرا (Responsive) برای نمایش در موبایل
  • 94. پیاده‌سازی کنترل‌های لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 95. آشنایی با فریم‌ورک‌های بازی‌سازی (Phaser, PixiJS)
  • 96. چرا و چه زمانی از یک موتور بازی‌سازی استفاده کنیم؟
  • 97. تبدیل بازی وب به اپلیکیشن موبایل (مقدماتی)
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار روی وب
  • 99. بارگذاری بازی روی یک هاست رایگان (مانند GitHub Pages)
  • 100. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Canvas API Game Design Game Development Tutorial HTML5 Games JavaScript Game Dev Physiscs Engine Programming for beginners Software Development Web Development Web Game Development آموزش بازی سازی بازی سازی با جاوا اسکریپت برنامه نویسی HTML5 توسعه بازی تحت وب ساخت بازی HTML5

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.