اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی بازیسازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازیهایت
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی با پایتون: از ایده تا ساخت اولین بازیهایت
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: ساخت بازی با پایتون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا پایتون برای بازیسازی؟
- 2. نصب پایتون و ویرایشگر کد
- 3. اجرای اولین برنامه: «سلام، دنیا!»
- 4. مقدمهای بر شل تعاملی پایتون
- 5. اعداد و عملیات ریاضی در پایتون
- 6. متنها (رشتهها) و کار با آنها
- 7. ذخیره مقادیر در متغیرها
- 8. دریافت ورودی از کاربر
- 9. اولین برنامه تعاملی شما
- 10. کامنتگذاری و خوانایی کد
- 11. تبدیل انواع داده به یکدیگر
- 12. مقادیر بولین: True و False
- 13. عملگرهای مقایسهای
- 14. دستور شرطی if
- 15. دستور شرطی else و elif
- 16. حلقهها: معرفی حلقه while
- 17. دستور break برای خروج از حلقه
- 18. معرفی توابع: اولین تابع شما
- 19. پارامترها و آرگومانها در توابع
- 20. مقدار بازگشتی (return) در توابع
- 21. حوزه متغیرها: محلی و سراسری
- 22. طراحی برنامه با فلوچارت
- 23. دیباگ کردن: پیدا کردن و رفع خطاها
- 24. پروژه اول: بازی «حدس عدد»
- 25. طراحی بازی «حدس عدد»
- 26. تولید اعداد تصادفی با ماژول random
- 27. پیادهسازی حلقه اصلی بازی
- 28. راهنمایی کاربر: بزرگتر یا کوچکتر
- 29. پایان بازی و شروع مجدد
- 30. معرفی لیستها
- 31. کار با ایندکس و اسلایس در لیستها
- 32. متدهای لیست: افزودن و حذف عناصر
- 33. حلقهها: معرفی حلقه for
- 34. پروژه دوم: بازی «قلمرو اژدها»
- 35. طراحی بازی «قلمرو اژدها»
- 36. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
- 37. پیادهسازی منطق انتخاب غار
- 38. استفاده از تابع time.sleep برای ایجاد تاخیر
- 39. بررسی ورودی کاربر برای جلوگیری از خطا
- 40. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 41. نصب کتابخانه Pygame
- 42. اولین برنامه با Pygame: یک پنجره خالی
- 43. حلقه اصلی بازی (The Game Loop) در Pygame
- 44. مفهوم Surface و پنجره نمایش
- 45. سیستم مختصات کارتزین در بازیها
- 46. رنگها در کامپیوتر: مدل RGB
- 47. رسم اشکال هندسی ساده: مستطیل
- 48. رسم دایره، بیضی و چندضلعی
- 49. رسم خطوط
- 50. پیکسلها و کنترل تک به تک آنها
- 51. مفهوم انیمیشن ساده
- 52. نرخ فریم (Framerate) و ساعت Pygame
- 53. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 54. دریافت ورودی از کیبورد
- 55. دریافت ورودی از ماوس: کلیکها
- 56. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت نشانگر
- 57. نمایش متن و استفاده از فونتها
- 58. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 59. مفهوم Blitting در Pygame
- 60. پروژه سوم: بازی «آدمک» (Hangman) با گرافیک
- 61. طراحی بازی گرافیکی «آدمک»
- 62. آمادهسازی تصاویر و منابع بازی
- 63. نمایش وضعیتهای مختلف آدمک
- 64. نمایش حروف استفاده شده و کلمه پنهان
- 65. منطق بررسی برد و باخت در بازی «آدمک»
- 66. پروژه چهارم: بازی «دوز» (Tic-Tac-Toe)
- 67. طراحی بازی «دوز» و صفحه بازی
- 68. نمایش صفحه بازی و مهرههای X و O
- 69. مدیریت نوبت بازیکنان
- 70. تشخیص کلیک ماوس روی خانههای جدول
- 71. پیادهسازی منطق تشخیص برنده
- 72. ساخت یک هوش مصنوعی ساده برای حریف
- 73. استراتژی هوش مصنوعی: دفاع و حمله
- 74. پروژه پنجم: بازی «جاخالی بده» (Dodger)
- 75. طراحی بازی «جاخالی بده»
- 76. ایجاد کاراکتر بازیکن و کنترل آن با کیبورد
- 77. ایجاد دشمنان در بالای صفحه
- 78. حرکت دادن دشمنان به سمت پایین
- 79. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 80. مفهوم Hitbox و Rect در Pygame
- 81. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 82. افزایش سرعت و سختی بازی به مرور زمان
- 83. نمایش صفحه شروع و پایان بازی
- 84. افزودن صدا به بازی: افکتهای صوتی
- 85. پخش موسیقی پسزمینه
- 86. مدیریت کانالهای صوتی
- 87. معرفی دیکشنریها در پایتون
- 88. ساخت ساختار داده برای اشیاء متحرک
- 89. پروژه ششم: بازی «شبیهساز انیمیشن»
- 90. حرکت اشیاء در صفحه
- 91. تشخیص برخورد با لبههای پنجره
- 92. تغییر جهت و سرعت پس از برخورد
- 93. افزودن اشیاء جدید با کلیک ماوس
- 94. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 95. استفاده از کلاسها برای بازیکن و دشمنان
- 96. مزایای شیءگرایی در بازیسازی
- 97. مقدمهای بر فیزیک ساده در بازی
- 98. شبیهسازی گرانش و پرش
- 99. استفاده از دوربین در بازیهای دو بعدی
- 100. اصول طراحی بازی: حلقه گیمپلی (Gameplay Loop)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.