اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای واقعگرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق داراییهای بازی با ابزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. معرفی دوره و پیشنیازها
- 3. مروری بر مفاهیم سهبعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
- 4. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
- 6. ایجاد و مدیریت پروژهها در آنریل انجین
- 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
- 8. وارد کردن داراییهای آماده و تنظیمات اولیه
- 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
- 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
- 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
- 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
- 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
- 14. افزودن حرکت به کاراکتر
- 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
- 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
- 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
- 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
- 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
- 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطهای و نور خطی
- 21. مبانی متریالها: آشنایی با انواع متریال
- 22. ایجاد متریالهای ساده در آنریل انجین
- 23. آشنایی با نقشهها (Textures) و کاربرد آنها
- 24. وارد کردن و تنظیم بافتها
- 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافتها
- 26. معرفی نرمافزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
- 27. مدلسازی اشیاء ساده در Maya
- 28. اصول مدلسازی: Polygon Modeling
- 29. استفاده از ابزارهای مدلسازی در Maya
- 30. اصول UV Mapping در Maya
- 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
- 32. Export و Import مدلها بین Maya و Unreal Engine
- 33. اصول Texturing در Substance Painter
- 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
- 35. پختن (Baking) نقشههای لازم در Substance Painter
- 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
- 37. ایجاد متریالهای PBR در Substance Painter
- 38. Export کردن بافتها از Substance Painter
- 39. وارد کردن بافتها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
- 40. ساخت یک محیط ساده با داراییهای ایجاد شده
- 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
- 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوههای ویژه
- 43. ایجاد جلوههای ویژه: آتش و دود
- 44. بهینهسازی بازی: Level of Detail (LOD)
- 45. بهینهسازی بازی: Occlusion Culling
- 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
- 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
- 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
- 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
- 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
- 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکتها
- 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
- 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
- 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
- 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
- 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
- 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
- 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
- 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
- 60. بهینهسازی نورپردازی: Lightmap Resolution
- 61. آشنایی با Post Process Effects
- 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
- 63. افزودن جلوههای بصری: Motion Blur و Depth of Field
- 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
- 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
- 66. وارد کردن انیمیشنهای آماده
- 67. ایجاد انیمیشنهای Blend Space
- 68. Triggering انیمیشنها با Blueprints
- 69. استفاده از Animation Montage
- 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
- 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
- 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
- 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
- 75. ارتباط Blueprints و C++
- 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
- 77. ایجاد متریالهای پیچیده با Shader Graph
- 78. استفاده از Material Instances
- 79. آشنایی با سیستم Sequencer
- 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
- 81. نصب و استفاده از پلاگینها در آنریل انجین
- 82. استفاده از Marketplace و داراییهای آماده
- 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
- 84. راهاندازی VR و تنظیمات اولیه
- 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
- 86. استفاده از دستهها (Controllers) در VR
- 87. بهینهسازی بازیهای VR
- 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
- 89. راهاندازی AR و تنظیمات اولیه
- 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
- 91. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف: Windows, Mobile
- 92. بهینهسازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
- 93. بهینهسازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
- 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
- 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
- 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
- 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
- 98. بهینهسازی برای شبکه (Networking)
- 99. اصول بازیسازی: طراحی مراحل (Level Design)
- 100. اصول بازیسازی: داستانپردازی (Storytelling)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.