اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی راهنمای جامع طراحی موتورهای سه‌بعدی با GPU Pro 360

249,500 تومان
دوره جامع طراحی موتورهای سه‌بعدی با GPU Pro 360 راهنمای جامع طراحی موتورهای سه‌بعدی با GPU Pro 360 پرده از اسرار ساخت دنیاهای دیجیتال بردارید و به یک معمار گرافیک تبدیل شوید! معرفی دوره: از ایده تا وا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع طراحی موتورهای سه‌بعدی با GPU Pro 360

موضوع کلی: طراحی موتورهای سه‌بعدی

موضوع میانی: معماری و طراحی موتور سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معماری موتورهای سه‌بعدی: نمای کلی و مؤلفه‌ها
  • 2. مفاهیم ریاضیات پایه: بردارها، ماتریس‌ها، کواترنیون‌ها
  • 3. فضاهای تبدیل (Transformation Spaces) و تبدیل‌های هندسی
  • 4. مقدمه‌ای بر APIهای گرافیکی مدرن (Vulkan, DirectX 12)
  • 5. چرخه اصلی موتور (Main Loop) و مدیریت زمان
  • 6. طراحی سیستم مدیریت حافظه و Resource Management
  • 7. پایپ‌لاین مدیریت دارایی‌ها (Asset Pipeline)
  • 8. سریال‌سازی و ذخیره‌سازی داده‌های موتور
  • 9. برنامه‌نویسی چندنخی و موازی‌سازی در موتور بازی
  • 10. سیستم رویدادها و پیام‌رسانی (Event & Messaging Systems)
  • 11. معماری پایپ‌لاین رندرینگ مدرن و GPU-Driven Rendering
  • 12. آشنایی با Shaders: Vertex, Fragment و Compute
  • 13. زبان‌های سایه‌زنی (GLSL/HLSL): اصول و ساختار
  • 14. بافرهای فریم، عمق، استنسیل و رندر تارگت‌ها
  • 15. تنظیم دوربین، ماتریس‌های پروجکشن و ویوپورت
  • 16. نورپردازی پایه: Phong و Blinn-Phong
  • 17. Texture Mapping: UV Coordinates, Filtering, Mipmaps
  • 18. مفهوم Alpha Blending و Z-Buffer
  • 19. Draw Calls و State Changes: بهینه‌سازی
  • 20. Occlusion Query و Visibility Testing
  • 21. رندرینگ Deferred Shading و مشکلات آن
  • 22. بهینه‌سازی Deferred Shading: Tiled و Clustered Shading
  • 23. رندرینگ Forward+ و مزایای آن
  • 24. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 25. مدل‌های BRDF در PBR (Cook-Torrance, GGX)
  • 26. Shaders برای PBR: ساختار و پیاده‌سازی
  • 27. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
  • 28. Convolution Cubemaps و Irradiance Maps
  • 29. مدیریت نورهای پویا و استاتیک
  • 30. Volumetric Light Scattering و God Rays
  • 31. مقدمه‌ای بر Global Illumination (GI)
  • 32. تکنیک‌های Lightmap و Precomputed GI
  • 33. Screen Space Global Illumination (SSGI)
  • 34. Voxel Global Illumination
  • 35. Shadow Mapping: مبانی و الگوریتم‌های پایه
  • 36. فیلترینگ Shadow Maps (PCF, VSM)
  • 37. Cascaded Shadow Maps (CSM) برای محیط‌های وسیع
  • 38. Shadow Volumens و مزایا/معایب
  • 39. Pre-Z Pass و Early Depth Test برای بهینه‌سازی Shadow Mapping
  • 40. Dynamic Shadows از Multiple Light Sources
  • 41. پایپ‌لاین Post-Processing و Chain Effects
  • 42. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 43. Tone Mapping Operators: انواع و کاربردها
  • 44. Bloom Effect و Lens Flare
  • 45. Depth of Field (DoF) Effect
  • 46. Motion Blur: انواع و پیاده‌سازی
  • 47. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 48. Screen Space Reflections (SSR)
  • 49. Vignette, Chromatic Aberration و Film Grain
  • 50. Color Grading و LUTs (Lookup Tables)
  • 51. Anti-Aliasing: مفاهیم و ضرورت
  • 52. Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
  • 53. Post-Process Anti-Aliasing: FXAA, SMAA
  • 54. Temporal Anti-Aliasing (TAA)
  • 55. تکنیک‌های Transparency: Alpha Blending, Alpha Testing
  • 56. Order-Independent Transparency (OIT)
  • 57. Weighted Blended OIT
  • 58. رندرینگ Water (بازتاب، شکست، کاستیک)
  • 59. Volumetric Fog و مشارکت نور
  • 60. Subsurface Scattering (SSS) برای مواد خاص
  • 61. Tessellation و Hull/Domain Shaders
  • 62. Geometry Shaders و کاربردهای پیشرفته
  • 63. Normal Mapping و Parallax Occlusion Mapping
  • 64. Displacement Mapping و PBR
  • 65. Vertex Animation و Morph Targets
  • 66. رندرینگ Terrain: Heightmaps و LOD
  • 67. Geomorphing برای انتقال هموار LOD Terrain
  • 68. Grass و Foliage Rendering
  • 69. تکنیک‌های GPU-Driven Instancing
  • 70. Impostors و Billboard برای بهینه‌سازی
  • 71. ساختار Scene Graph و مدیریت اشیاء
  • 72. Spatial Partitioning: Quadtrees, Octrees, BVH
  • 73. Frustum Culling و بهینه‌سازی آن
  • 74. Occlusion Culling مبتنی بر نرم‌افزار و سخت‌افزار
  • 75. Level of Detail (LOD) سیستم‌ها
  • 76. مدیریت Streaming محتوا و Level Loading
  • 77. Multi-Frustum Rendering
  • 78. Portal Rendering و Potentially Visible Set (PVS)
  • 79. Data-Oriented Design (DOD) برای Scene Management
  • 80. سیستم‌های Culling برای مقیاس‌های بزرگ
  • 81. اسکلت‌بندی و انیمیشن کاراکتر (Skeletal Animation)
  • 82. Skinning و Blending انیمیشن‌ها
  • 83. موتور State Machine برای کنترل انیمیشن
  • 84. Inverse Kinematics (IK)
  • 85. انیمیشن Procedural و Physics-Based Animation
  • 86. سیستم Ragdoll و Collision-Based Animation
  • 87. سیستم فیزیک: Rigid Body Dynamics
  • 88. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 89. حل‌کننده‌های فیزیک (Physics Solvers) و Constraint Systems
  • 90. شبیه‌سازی Cloth و Soft Body
  • 91. مقدمه‌ای بر Ray Tracing در زمان واقعی با سخت‌افزار
  • 92. Denoisers و تکنیک‌های Reconstructive Ray Tracing
  • 93. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف (موبایل، کنسول)
  • 94. ابزارهای پروفایلینگ و دیباگینگ پیشرفته GPU
  • 95. طراحی سیستم صوتی سه‌بعدی و Spatialization
  • 96. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) مبتنی بر GPU
  • 97. رندرینگ Volumetric Clouds
  • 98. استفاده از Compute Shaders برای Generative Content و Simulation
  • 99. طراحی و توسعه Editor داخلی موتور
  • 100. روندها و چالش‌های آینده در طراحی موتورهای سه‌بعدی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D Engine 3D Engine Design Computer Graphics GPU Pro 360 GPU Pro 360 Guide بهینه‌سازی GPU رندرینگ سه‌بعدی طراحی موتور بازی طراحی موتور سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری معماری موتور بازی معماری موتور سه‌بعدی موتور بازی‌سازی موتور سه‌بعدی موتور سه‌بعدی با GPU

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.