اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیادهسازی پیشرفته
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه موتور فیزیک بازی: از مفاهیم تا پیادهسازی پیشرفته
موضوع کلی: هوش مصنوعی و گرافیک در بازیسازی
موضوع میانی: شبیهسازی فیزیک در موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای فیزیک بازی
- 2. مروری بر جبر برداری و عملیات آن
- 3. محاسبات ماتریسی و کاربرد آنها در گرافیک و فیزیک
- 4. مفاهیم اولیه فیزیک: موقعیت، سرعت، شتاب
- 5. مدلهای حرکت یکنواخت و غیریکنواخت
- 6. نیرو و قوانین نیوتن
- 7. مفاهیم انرژی، کار و توان
- 8. گرانش و میدان گرانشی
- 9. برخوردها: مقدمهای بر انواع برخورد
- 10. شبیهسازی برخورد نقطهای
- 11. شبیهسازی برخورد ذرات
- 12. شبیهسازی برخورد اجسام صلب
- 13. مفاهیم گشتاور، اینرسی و زاویه
- 14. شبیهسازی حرکت چرخشی
- 15. مقدمهای بر دینامیک اجسام صلب
- 16. روشهای انتگرالگیری عددی: اویلر و ورلت
- 17. بهبود روشهای انتگرالگیری: رانگ-کوتا
- 18. شناخت خطاهای عددی و پایداری
- 19. بررسی انواع سیستمهای مختصات
- 20. تبدیلات فضایی و ماتریسهای تبدیل
- 21. مفهوم برخورد: تشخیص و حل
- 22. تشخیص برخورد بین کرهها
- 23. تشخیص برخورد بین جعبههای محوری (AABB)
- 24. تشخیص برخورد بین جعبههای جهتدار (OBB)
- 25. تشخیص برخورد بین سطوح مشبک
- 26. بهینهسازی تشخیص برخورد با تکنیکهای تقسیم فضا
- 27. حل برخورد: برخورد الاستیک و غیرالاستیک
- 28. حل برخورد بین کرهها
- 29. حل برخورد بین جعبهها
- 30. حل برخورد بین مشهای سهبعدی
- 31. برخورد با سطوح: پاسخدهی به برخورد
- 32. اصطکاک: مدلهای اصطکاک ایستایی و جنبشی
- 33. شبیهسازی اصطکاک در برخوردها
- 34. اعمال گشتاور و نیروهای خارجی
- 35. مقدمهای بر مدلسازی بافتها و متریالها
- 36. مدلسازی سطوح با استفاده از چندضلعیها (Polygon)
- 37. تبدیلهای نورپردازی: روشهای رنگآمیزی
- 38. نورپردازی فونگ و گاراود
- 39. مبانی سایهزنی و سایههای نرم
- 40. مدلسازی آب و مایعات
- 41. مکانیک سیالات: معرفی مفاهیم
- 42. شبیهسازی ذرات در سیالات (Particle Systems)
- 43. شناوری و نیروی ارشمیدس
- 44. مبانی موتورهای فیزیک بازی (Game Physics Engines)
- 45. معماری موتور فیزیک: ساختار کلی
- 46. مقدمهای بر کتابخانههای فیزیک: Bullet, Box2D, PhysX
- 47. نصب و راهاندازی کتابخانههای فیزیک
- 48. اصول طراحی و توسعه موتور فیزیک
- 49. بهینهسازی عملکرد موتور فیزیک
- 50. استفاده از کوادریتری (Quadtree) و اکتتری (Octree) برای بهینهسازی
- 51. استفاده از Broad Phase برای تشخیص برخورد سریعتر
- 52. استفاده از Narrow Phase برای حل برخورد دقیق
- 53. پیادهسازی یک موتور فیزیک ساده (مقدماتی)
- 54. اصول طراحی رابط کاربری برای موتور فیزیک
- 55. افزودن قابلیتهای تعاملی به موتور فیزیک
- 56. مدیریت حافظه در موتور فیزیک
- 57. اشکالزدایی و تست موتور فیزیک
- 58. افزودن صدا به شبیهسازی فیزیک
- 59. نوشتن پلاگین برای پشتیبانی از فرمتهای مختلف
- 60. ایجاد ابزارهای ویرایشگر فیزیک
- 61. هوش مصنوعی (AI) در بازیهای مبتنی بر فیزیک
- 62. مسیریابی (Pathfinding) با استفاده از فیزیک
- 63. شبیهسازی هوش مصنوعی مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
- 64. تشخیص و واکنش نسبت به محیط اطراف
- 65. کاربرد فیزیک در انیمیشن و رگینگ
- 66. شبیهسازی حرکت کاراکترها با استفاده از فیزیک
- 67. بهبود انیمیشنها با فیزیک (Ragdoll)
- 68. شبیهسازی پارچه و لباس
- 69. شبیهسازی مو و خز
- 70. بهینهسازی فیزیک برای دستگاههای موبایل
- 71. استفاده از تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 72. استفاده از فیزیک در واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 73. همگامسازی فیزیک در شبکههای بازی
- 74. معرفی روشهای پیشرفتهتر حل برخورد
- 75. حل برخورد مبتنی بر محدودیت (Constraint-Based)
- 76. شبیهسازی سیستمهای پیچیده با فیزیک (Chain, Rope)
- 77. شبیهسازی بافتهای نرم (Soft Body)
- 78. فیلترهای کالکژن (Collision Filters)
- 79. استفاده از موتور فیزیک برای جلوههای ویژه (VFX)
- 80. کاربرد فیزیک در انفجارها و تخریبها
- 81. کاربرد فیزیک در شبیهسازی آب و هوا
- 82. معرفی تکنیکهای پیشرفته رندرینگ برای فیزیک
- 83. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 84. سایهزنی مبتنی بر فیزیک
- 85. مقدمهای بر ray tracing و کاربرد آن در فیزیک
- 86. بهرهوری از GPU برای شتابدهی به محاسبات فیزیک
- 87. استفاده از OpenCL و CUDA برای محاسبات موازی
- 88. بررسی و تحلیل موتورهای فیزیک متنباز
- 89. مقایسه و انتخاب بهترین موتور فیزیک برای پروژه
- 90. چالشها و راهحلهای توسعه موتورهای فیزیک
- 91. آینده موتورهای فیزیک و گرایشهای جدید
- 92. مرور کلی بر استانداردهای کدنویسی و طراحی
- 93. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 94. مستندسازی کد و ایجاد راهنماهای کاربری
- 95. ابزارهای تست و پروفایلینگ
- 96. ایجاد یک موتور فیزیک بازی کامل (پیشرفته)
- 97. توسعه ابزارهای دیباگینگ پیشرفته
- 98. مدیریت خطا و استثنائات در موتور فیزیک
- 99. پروژه پایانی: ایجاد یک بازی با موتور فیزیک
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.