دانلود دوره Udemy آموزش برنامه‌نویسی و مدل‌سازی رویه‌ای شهرها در Unity/Blender ۲۰۲۴-۱۱

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

نام محصول به انگلیسی دانلود Udemy - Learn to Program & Model Procedural Cities in Unity/Blender 2024-11 - دانلود رایگان نرم افزار
نام محصول به فارسی دانلود دوره Udemy آموزش برنامه‌نویسی و مدل‌سازی رویه‌ای شهرها در Unity/Blender ۲۰۲۴-۱۱
زبان انگلیسی با زیرنویس فارسی
نوع محصول آموزش ویدیویی
نحوه تحویل به صورت دانلودی
توجه مهم:

این دوره آموزشی به صورت دانلودی ارائه می‌شود و همراه با زیرنویس فارسی است.

حداکثر تا ۲۴ ساعت پس از ثبت سفارش، لینک اختصاصی دوره برای شما ساخته و ارسال خواهد شد.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

علاوه بر دوره ویدیویی، برای یادگیری عمیق‌تر و تسلط کامل بر مباحث مجموعه‌ای از کتاب‌های آموزشی نیز ارائه می‌شود.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل ویدیوهای آموزشی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی.

ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های محصول همان جا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دانلود رایگان دوره Udemy آموزش برنامه‌نویسی و مدل‌سازی رویه‌ای شهرها در Unity/Blender ۲۰۲۴-۱۱

مقدمه

در این دوره جامع و کاربردی، شما با مفاهیم اصلی مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling) و برنامه‌نویسی ساخت شهرها در نرم‌افزارهای Unity و Blender آشنا خواهید شد. از ایجاد جاده‌ها و بلوک‌های ساختمانی گرفته تا شبیه‌سازی کامل یک شهر پویا، همه‌چیز به صورت گام‌به‌گام آموزش داده می‌شود. این دوره مناسب توسعه‌دهندگان بازی، انیماتورها و معماران است که می‌خواهند فرآیند تولید محتوای سه‌بعدی را خودکار کنند.

آنچه در این دوره خواهید آموخت

  • مبانی C# scripting در Unity برای تولید خودکار المان‌های شهری
  • کار با Geometry Nodes در Blender برای طراحی پارامتریک ساختمان‌ها
  • ایجاد الگوریتم‌های تولید جاده با استفاده از Voronoi و L-system
  • بهینه‌سازی عملکرد با متدهای Level of Detail و batching
  • ترکیب داده‌های بلندر با سیستم Entity در Unity برای رندر بلادرنگ
  • ساخت رابط کاربری ساده برای تنظیم پارامترهای شهر در حین اجرا
  • اکسپورت کردن نقشه‌های ارتفاع و تکسچرها بین دو نرم‌افزار

مزایای این دوره

  • صرفه‌جویی در زمان طراحی و تولید محتوای سه‌بعدی
  • افزایش انعطاف‌پذیری در ایجاد انواع فضاهای شهری (مدرن، تاریخی، فانتزی)
  • یادگیری تکنیک‌های بهینه‌سازی برای بازی‌های بزرگ و محیط‌های open-world
  • افزایش قابلیت فروش آثار در بازارهایی مانند Unity Asset Store و Sketchfab
  • تقویت مهارت‌های برنامه‌نویسی مخصوص توسعه‌دهندگان سه‌بعدی
  • ایجاد نمونه کار (Portfolio) چشم‌گیر برای ارائه به کارفرماها و استودیوها

پیش‌نیازها

  • آشنایی مقدماتی با محیط Unity و اصول متریال‌سازی
  • دانش پایه‌ای از نرم‌افزار Blender و کار با آبجکت‌ها
  • درک ابتدایی زبان C# یا هر زبان شیءگرا مشابه
  • سیستم عامل ویندوز یا مک با سخت‌افزار حداقل 8 گیگابایت رم
  • نصب نسخه‌های Unity 2024.x و Blender 3.x یا بالاتر

فصول دوره و مباحث اصلی

  • فصل ۱: معرفی پروژه و تنظیمات اولیه Unity/Blender
  • فصل ۲: اصول Procedural Generation و معماری داده‌ها
  • فصل ۳: پیاده‌سازی الگوریتم‌های جاده و بلوک‌های ساختمانی
  • فصل ۴: استفاده از Geometry Nodes برای طرح‌های پارامتریک
  • فصل ۵: بهینه‌سازی نمایش و batching در Unity
  • فصل ۶: همگام‌سازی پارامترها بین Unity و Blender
  • فصل ۷: ساخت UI برای کنترل زنده شهر
  • فصل ۸: خروجی نهایی، پکیج کردن و انتشار

مثال‌های عملی

  • تولید خودکار یک شهر کلاسیک اروپایی با کوچه‌های باریک و میدان مرکزی
  • شبیه‌سازی یک کلانشهر مدرن با آسمان‌خراش‌ها و شبکه بزرگراهی پیچیده
  • ایجاد یک دهکده فانتزی با خانه‌های نیمه‌چوبی و پلکان سنگی
  • طراحی نمایشی runtime از افزایش تدریجی تراکم شهری در طول زمان
  • استفاده از noise map برای تنوع ساختمان‌ها و ارتفاع زمین

نکات کلیدی

  • استفاده از Prefab Variants برای تنوع بالا بدون سنگینی حافظه
  • کاربرد Compute Shader برای تولید سریع هندسه
  • پیاده‌سازی سیستم LOD خودکار برای حفظ نرخ فریم ثابت
  • تبادل مستقیم داده‌ها با Blender Python API
  • قابلیت بازخوانی و ویرایش زنده نقشه شهری در حین اجرا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.